Breves


miércoles, 31 de marzo de 2010

Un duro adiós.

Hoy me vuelvo a sentir mesiánico, pero esta vez es distinto. No es la necesidad de hablar sobre la euforia con una especie de erección psicológica y el hipotálamo funcionando como un perro de presa en acción. Uno no necesita sentirse así para tener algo que decir. Simplemente, tiene que haber algo que llegue y que valga la pena a otros saberlo.


Hoy os voy a hablar de una canción. Una canción de despedida, y evidentemente, no será metal, pero si será Rock. En 1967, los Rolling Stones, aún con Brian Jones entre ellos, sacaron el disco Between the buttons, y la canción Ruby Tuesday como sencillo.



Es una canción que Keith Richards había compuesto un año antes, a principios del 66 en un motel, dedicada a una groupie a la que había conocido. Confesó esto en una entrevista en 1971 para la Rolling Stone. Sin embargo, hay una cosa que no dijo, y es el nombre de esa chica. La leyenda la asocia a Linda Keith. Esta y el guitarrista tuvieron un romance, siendo Linda su primera novia formal. Linda cayó en la destructiva espiral de drogas, excesos y degradación de la vida del Rock, hasta que, finalmente, Keith renunció a ella, llamando a sus padres para que la rescatasen de esa autodestrucción. Es algo que realmente me parece admirable: Renunciar a alguien a quien amas, arrancarlo de ti mismo por su propio bien. Más tarde, Keith Richards se sentaría con su guitarra y de ahí saldría esta letra.

She would never say where she came from
Yesterday won't matter because it's gone
While the sun is bright
Or in the darkest night
No one knows
She comes and goes

Goodbye Ruby Tuesday
Who could hang a name on you?
When you change with every day
Still I'm gonna miss you...

Don't question why she needs to be so free
She'll tell you It's the only way to be
She just can't be chained
To a life where's nothing gained
and nothings lost
At such a cost

Goodbye Ruby Tuesday
Who could hang a name on you?
When you change with every day
Still I'm gonna miss you...

There's no time to lose I heard her say
Catch your dreams before they slip away
Dying all the time
Lose your dreams and you
will lose your mind
Ain't life unkind?

Goodbye Ruby Tuesday
Who could hang a name on you?
When you change with every day
Still I'm gonna miss you...


No creo que quede más que decir de esta canción, salvo dar las gracias a Keith, por dejarnos claro una vez más la prueba irrefutable de que tenemos alma.





Y para que experimentéis una vez más esa sensación, ahí va una nueva "playlist". Canciones tristes, para momentos en los que una voz desconocida puede convertirse en un amigo. Porque el rock también es así.


Nuevamente, una nueva entrega de las tracklists from hell. Disfrutadla.

Ruby Tuesday, para la esmeralda de hoy.
Semper fi.


Ukio

martes, 30 de marzo de 2010

Amos no me jooodas...

Todos sabemos quien ha sido uno de los insufribles de los insufribles desde hace ya cosa de doce o trece años: Ricky Martin.



Hace cosa de trece años, el gayer latino este nos daba la brasa con eso de "un, dos, tres... Un pasito pa'lante Manolo". ¿Manolo? Pues si. Acaba de salir la noticia de que el espantajo este ha salido del armario. Y... ¿A alguien le importa? Es decir... ¿Es cosa mía o parece un intento desesperado de cambiar de sector de mercado? ¿Quiere que le dediquen un barrio en chueca? ¿Qué será ahora de la niña de la leyenda urbana de la mermelada?

Para los que no la conozcan, vamos a hacerla pública. Si bien nunca confirmada, la gente merece saber un nuevo rumor y descojonarse un rato. Se dice que en aquellos tiempos en los que Isabel Gemio sabía caminar como las personas y no se la reconocía como prima de Tutankamon, presentaba un programa infesto para marujas faltas de amor y derivados llamado "Sorpresa sorpresa", donde junto a Rody, el más pasteloso de toda la familia Aragón, sorprendía a gente de vida insulsa, regalándoles cinco minutos con el ídolo de turno.
Se dice que a una adolescenta de entonces, le escondieron a Ricky Martin en el armario de casa para que éste saliese por sorpresa (oh, vaya... Creo que acabo de hacer otro comentario inoportuno) y la saludase. Todo fue según lo planeado, la niña llegó a casa, creía estar sola, y lo primero que hizo fue... Coger el tarro de la mermelada, ir a su habitación, traer al perro y tentarlo con la golosina de turno para que lamiese. Y allí estaba Ricky, encontrándose con todo el percal.
Gracioso, tanto como la inmensa cantidad de gente que afirma haberlo visto.

Tras investigar das cuestionnen, en Llamas, Destrucción y unos cuantos packs de 6, hemos encontrado este vídeo en Youtube



Cuyo sorprendido co-protagonista, dicen en la descripción que es Eloy Yebra, el protagonista de Barrio.




Esto nos dice que el mayor contacto del cantante hispanoamericano con la heterosexualidad es simplemente falso. El video bien puede ser una reconstrucción, o cualquier otro tipo de coña. En cualquier caso, lo que muchas veces se comentó, se insinuó o se afirmó a voces (he llegado a oír que Ricky no solo es gayer, sino Drag Queen, y hablo de un rumor que tiene ya por lo menos seis o siete años).
Evidentemente, no haré comentarios de la prensa seria sin antes poner un link a la noticia, y sin añadir que me importa menos que un pedo de mandril en el otro lado del mundo. Sin embargo, por una coincidencia de circunstancias, tales como que A) He de encontrar aún las fotos del concierto de Barón, y B) No pierdo una oportunidad para putear (¿Quién será el siguiente? ¿Mariano o Alberto?) C) Iba tocando renovar.

Hala. Un cover y a raña-la.



Semper fi.


Ukio

miércoles, 24 de marzo de 2010

¿Por qué murió... John Dillinger?

Mucho tiempo sin una entrada de estas, ¿eh? Pues viendo la película Enemigos Públicos me he acordado de esta.




John Herbert Dillinger fue un famoso criminal, de la violenta ciudad de Chicago en la era de la ley seca. Como muchos sabréis, su vida tuvo un abrupto final cuando este glamuroso atracador de bancos, idolatrado por el pueblo y odiado por las autoridades, murió de un tiro en la nuca un 22 de Julio de 1934. Tenía 31 años.

¿Por qué? ¿Era un criminal buscado? ¿Era un asesino? Si a ambas, pero el lugar de su muerte nos da el dato definitivo del motivo de su ejecución: Le dispararon en un cine.

Así que recordadlo, hijos de puta que habláis por el móvil, o enviais sms sin quitar el sonido. Pedazos de mierda que gritais, o pegáis voces, y furcias que suspiráis a gritos cuando el icono adolescente de turno aparece, sacando lo más subnormal de vosotras: Ni siquiera el enemigo público número 1 de su tiempo pudo salirse de rositas de una de esas. Os vigilamos.

Semper fi.


Ukio

lunes, 22 de marzo de 2010

Detrás de la pantalla: Anima Beyond Fantasy

Después de unos cuantos años dirigiendo, y unas pocas partidas como jugador, vamos a retomar la parte rolera de este blog para hacer una crítica de lo más parecido a un boom que ha tenido el rol desde la aparición del sistema d20 hace ya casi 10 años: Os hablo del juego Anima Beyond Fantasy, publicado por Edge Entertaiment.



Los libros de rol son algo en lo que uno se deja una pasta (relativa, comparada con otros hobbies del estilo como los juegos de cartas coleccionables o los wargames): Hablamos de un tomo de 40€ nada despreciables. No es que sea rácano, pero yo entré en esto cuando un libro básico valía la friolera de 4500 pelas, lo cual era una pasta. Ahora con esos 27€ no haces mucho, teniendo en cuenta que una mera ampliación, como la de los dominios del Ki, de este mismo juego, vale 35€.


Por esos 40€ vas a recibir un manual de calidad superior a la acostumbrada. Antes estábamos acostumbrados a la mierda editada por la Factoría de ideas. Esta editorial se había hecho un hueco casi monopolístico en el rol por haber traído Vampiro: La mascarada. El éxito de esta serie fue tal que tuvo un par de videojuegos e incluso una serie de televisión. Aún se juega a su tercera edición por todo el mundo. Personalmente, detesto bastante este juego.
La factoría te traía libros en blanco y negro, con calidad de fotocopias malas (las he comparado personalmente con la edición americana en los libros de L5R), encuadernado en una tapa blanda de calidad pésima que se rompía solo con mirarla. A un amigo se le cayó el contenido del libro, despegado de sus cubiertas, nada más quitarle el precinto de plástico.
Aquí, al menos en este sentido, no tendrás motivos para creer que te han timado: El libro está completamente en color, lleno de ilustraciones (aunque más vale que te guste al menos un poco el dibujo estilo manga) y los materiales son impecables: Papel de buena calidad y tapas duras y resistentes. En este punto no te sientes timado.

El segundo punto importante a la hora de comprar un libro básico es ver que te trae, y aquí no hablo de calidad, sino de cantidad. En Anima tenemos 20 clases de personaje distintas, cinco razas opcionales (a mayores de los humanos), y todo un sistema completo para combate, técnicas de ki, magia, invocación y psiónica. A mayores tienes una sección para el máster que trae una muy necesaria guía de pnj's comunes, una guía
de creación de criaturas (más o menos místicas), una guía para el Elan (su versión de los clérigos y la magia divina) y un mapa del mundo, junto con una descripción breve de los países, alguna ciudad importante y unas páginas sobre el mundo espiritual, llamado vigilia, la historia de Gaia y algunos poderes oscuros y ocultos, así como las organizaciones que los representan.
Realmente, con todo esto podemos estar muy contentos. Es cierto que la aportación ambiental es muy escueta y mal estructurada, como si alguien intentase describirte el mundo entero desde el nivel "lista de países" hasta el nivel "conspiranoia" en diez minutos, cosa que realmente es lo que están haciendo. Por otra parte, a nivel técnico, el libro es perfectamente completo para jugar partidas y partidas sin tener que dejarte más dinero en ampliaciones. Esto, además de económico, es práctico: No tienes que cargar con 20 libros hasta el sitio donde vayas a jugar.



Ahora, entremos en el juego. He oído muchas quejas de que Anima es un juego muy peñazo, que necesitas manejar cálculo hexadecimal o que tardas cuatro horas en crear un personaje. Esto no es vampiro, donde eliges clan, repartes 4 puntos y hala, a chupar poll... Sangre por ahí. Aquí el método de creación de personajes es mucho más completo, y el gasto de puntos libres no es de 15, sino de 600 (si es que vas a jugar en lvl 1).
Pese a la aparente complejidad de la hoja de personaje, no debes dejar que esta te asuste. Cuatro páginas llenas de recuadros, columnas y huecos para anotar un millón de datos. Podéis encontrar fácilmente un pdf con la hoja en google, sin ir más lejos, registrándoos en la web oficial de Edge.
Todo ese mareo de huecos, recuadros y demás es muy fácil de resolver, en dos pasos muy sencillos: Primero, elige cual va a ser tu clase de personaje: Guerrero, mago, invocador, alguna combinación... ¿Ya? ¿La tienes? Pues ahora viene el paso dos: Coge un rotulador y tacha todo aquello que tu personaje no va a usar nunca. ¿Eres un Warlock? Eso significa que vas a partirte la cara y a lanzar hechizos, ¿no? Bien. Tacha el hueco para poner técnicas de ki y puntos de acumulación. Tacha invocar, desconvocar y demases. Tacha la psiónica, y listo. Ahora tu hoja se ha visto muy reducida en comparación con lo que tenías por delante mucho antes, ¿no crees? Mucho más cómodo, supongo.

Gastar 600 puntos también puede parecer difícil, pero también es algo mucho más simple de lo que parece: Primero gastas los primarios, que prácticamente siempre serán todos los que puedas gastar (ataque, parada, lanzar hechizos... Esas cosas que ponen delante todos aquellos aventureros decididos a serlo durante todo el tiempo posible). Luego te sobrarán 240, con los que te subirás las habilidades secundarias.
Repartir puntos es fácil: Los costes son a 2 por cada punto en lo que quieras subir casi siempre (algunas veces 3, otras solo 1).
Otro punto a favor es sin duda la presencia de ventajas. Siempre me ha gustado que un juego tenga esto, y especialmente como lo lleva este, donde tienes tres ventajas para usar desde un principio, ampliables a cambio de conseguir desventajas. Esto ayuda a diferenciar los personajes, haciendo que no haya dos guerreros iguales. Sin embargo, otro de los puntos más discutidos del juego también está aquí: Para ser mago o psiónico vas a necesitar comprar una ventaja obligatoriamente: El Don para magos, o el acceso a una o a todas las disciplinas psíquicas. Es una putada, es cierto, pero creo que esto no supone una desventaja real frente al resto de clases, ya que estas acaban por necesitar las ventajas de un modo u otro para definirse o especializarse. Los magos y psiónicos ya se diferencian entre sí por las vías de magia o psiónica que elijan, entre otras.

El sistema de tiradas también es simple: Tiras un dado de cien y sumas lo que tengas en la habilidad requerida. Ya está. El daño de combate se mira en una tabla y hemos acabado. Modificadores asumibles de antemano, que no cambian a cada momento, como sucedía en sL.A.ng, y por último unos grados de éxito en los dados, a los que el máster puede decidir si hace caso o no, ya que el hecho de dedicar todos los puntos posibles a las habilidades primarias hace que las secundarias siempre queden en un segundo lado.
Las características físicas y la apariencia también se tiran, y la verdad es que ahí acaba todo en lo referido a la creación.

El sistema de magia tampoco encierra demasiados problemas: Cargas el poder mágico necesario para el hechizo y lo lanzas. Tiras "proyección mágica" para determinar tu puntería y fin del tema. Hay unas cuantas reglas avanzadas para el choque de conjuros y listo. Eliges tu vía de magia, eliges tus hechizos de libre acceso y sales al mundo.
La psiónica resulta un poco más compleja, ya que tienes que comprar CV's. Viene a ser como comprar fichas en un casino. Esos CV son puntos que usas para comprar acceso a las vías de poder psiónico (telepatía, telekinesis, pirokinesis...). Nada del otro mundo. Compras el acceso a la vía con uno, y una vez en ella compras los poderes. Puedes gastarlos en mejorar tu potencial psíquico para lanzar poderes más potentes o comprar un innato para mantener un poder que hayas activado sin necesidad de más tiradas.
La invocación tiene un par de quebraderos de cabeza, pero también son menores: Encuentra al bicho, haz un par de tiradas de convocar, dominar, atar y listo. Lo único realmente enrevesado es crear una criatura para invocar o que sea tu familiar. Un máster amable te traerá unas cuantas de muestra, pero vamos... Sigue sin dar demasiados problemas. El único punto donde el sistema se vuelve enrevesado a la hora de prepararlo es el ki. Aquí tienes que conjugar varias cosas: Cuantos puntos de ki tienes (vienen a ser el "maná" con el que lanzar poderes), cuantos puedes cargar cada turno y cuantos puntos de "conocimiento marcial" tienes. El conocimiento marcial es una característica que se obtiene con la adquisición de artes marciales o al subir de nivel. Con ella puedes acceder a poderes de ki que te permitirán correr por las paredes, levitar, curarte, o dañar a seres inmateriales (no taches esto de la hoja de tu Warlock: En tres niveles estarás usándolo), o puedes crear técnicas.
El sistema de creación de técnicas está para hacer las delicias de un jugador ya un poco curtido. Con él podrás rajar de forma brutal y absoluta, alcanzando poderes propios del manga o los videojuegos. ¿Un "especial" de varios golpes encadenados? ¿Una bola de fuego a distancia? ¡Adelante! ¡Tienes una larga lista para usar!
Para jugadores no tan veteranos que quieran probar estas cosas hay tres tablas de poderes de ki de muestra, pero la verdad es que son bastante malas. El Ki es complejo, pero si te metes en este cenagal es porque tú mismo lo has querido.

Mi única queja es en el sistema de combate, donde adolece de uno de los defectos más típicos de los juegos de rol en general: "La mejor arma". Un vistazo a la lista de armas disponibles deja claro que con unas vas a ser un patata y con otras vas a rajar mil veces mejor. Muchas armas serán usadas únicamente si el jugador o máster quiere usarlas, como parte del estilo de un personaje en concreto: La guadaña hace un daño ridículo. La daga y la espada corta son relativamente inútiles, existiendo el Tanto: Esta daga japonesa combina la velocidad de la primera con el daño de la segunda. Un estoque, con la misma velocidad que un florete, tiene mejores números en daño, entereza y rotura. Me molesta realmente tener que decidir entre efectividad y pose.



Ahora ha llegado el momento de decir las cosas malas. ¿Qué puede tener de malo un juego de rol tan completo y más o menos equilibrado entre sus diversas clases de personaje? La ambientación. El cuerpo es sano, pero el alma está podrida hasta lo más hondo de sus raíces.



La ambientación tiene una buena base, con una historia más o menos sostenible y países para todos los gustos y culturas. Sin embargo, en cuanto empiezas a profundizar un poco, salta a la vista que todo esto cojea bastante. Empezando por los "protas buenos": El Sacro Santo Imperio de Abel, en su mayor período de inestabilidad en siglos, con una emperatriz al mando por primera vez en su historia, la cual tiene el problema de ser la segunda de su dinastía, la cual sustituye a la dinastía Giovanni. Esta había reinado en el imperio desde su primer monarca, el apóstol de Jesucristo, Pietro Giovanni. San Pedro, vamos...
Para colmo de males, la dinastía Giovanni sigue existiendo en el Príncipe Lucanor Giovanni, de Lucrecio.
El imperio tiene un aura de buenismo realmente apestosa, para que seas un paladín estúpido de muchos orígenes posibles: Un país militarizado, otro pacifista y cultivador, otro de todo gaélico, otro culto y refinado y un par de rarezas entre los marinos de Kanon y Arlan y los pilotos de ala delta de Galgados. Por otra parte, el Imperio carece totalmente de personalidad: Mucho cuento, muchos leones alados, mucha mierda, ocupa la mayor parte del libro de ambientación de Gaia del viejo continente, pero la verdad es que no aporta nada nuevo. Arkangel, su capital es tan sosa y anodina que da asco, y esto se debe a un planteamiento deficiente de lo que querían hacer con el juego.
Los grandes rivales del imperio son la Alianza Azur. Su etnia tiene rasgos copiados de los elfos drow, y su lider, el Arconte Supremo Matthew Gaul viene a ser una versión fantasiosa de Hitler. Luego, el resto de países... De aquellos que no pertenecen al viejo continente, la verdad es que no puedo hablar nada salvo de Dafne, la isla de las mujeres. Un lugar matriarcal, con mucho simbolismo de rosas y mucha mierda. El resto... Se que hay un país que se llama Esferia, y que hay uno que por el nombre, ha de ir de rollo azteca, y aquí acaba mi conocimiento del nuevo mundo.
En el viejo continente, hay países que si son realmente interesantes: La zona fronteriza entre el imperio y la alianza azur da pie a interesantes ideas para partidas. También el enfrentamiento habido entre los estados eclesiásticos y Kushistan, el principal país definible como "árabe". La isla de Vajra, que contiene las versiones de Japón y China puede tener algún interés, junto con Phaion (Hong Kong), Moth (Transilvania), Estigia (Egipto), Gabriel (Una Francia pija y burguesa) y Hendell (un militarizado e inhospito país norteño).
Como ves, salvo Hendell, el resto de países se definen en una o dos palabras usando el nombre de un país realmente existente. Esto deja claro que no se han comido el coco demasiado.
Luego entras en los nombres de las ciudades y otros lugares de interés y el tufo se extiende: Arkangel, Gabriel, Kannon, Hecate, Bosque de Gehena... ¡Esta gente no se ha currado los nombres! Apóstoles, Jesucristo, Iscariote el traidor... La originalidad es vulgar oropel. Los tópicos y clichés aparecen una y otra vez a medida que pasas páginas. Esto afecta bastante a las campañas. Me he encontrado en la ridícula situación de que en el cierre de una campaña que está durando años (por que se juega con muy poca regularidad) había llevado al grupo a Moth. Tras media hora de juego, metiendo a los jugadores en ambiente, describiendo y exponiendo la situación, los lugares... Dándole a todo un tono tétrico que los puso en alerta... Le echas una mirada al mapa de Moth y ¿qué ves? Que el nombre de la capital es "Torda". ¡Torda! ¡Quince minutos de descojone ininterrumpido, chistes malos y mi película de terror convertido en un despropósito de serie Z!


Sin embargo, esto no es lo que realmente me cabrea de la ambientación: Lo puto peor de todo son los Personajes no jugadores oficiales: Una sarta de pajas infumables. Si bien, te encuentras ciudades con alcaldes o líderes de ciudades o provincias con niveles tan ridículos como 1 o 2 (joder, la clase "Nobel" está para algo!!), otros son un auténtico desvarío, que revela al jugador y al máster una información que realmente no querría saber: De entrada, tenemos un mundo con poderes en la sombra, el antiguo reino de Solomon que extiende su influencia aún en la actualidad... Organizaciones secretas terribles como Sol Negro (al cual podrían llamar directamente Umbrella Corp) o poderes ocultos como el Imperium (El cual parece una vil copia de Solaris, la nación oculta del videojuego Xenogears. Incluso el uniforme de los agentes de la Jurgand, los matones del Imperium, parece copiado de los agentes de Solaris!!). Elfos y Elfos oscuros... Otro clasicazo... ¿Y entre los humanos que tenemos? ¿Quién nos representará y liderará una inminente resistencia contra esas amenazas que pretenden usarnos como ganado? ¡¡Lucanor Giovanni, tío!!
El príncipe Lucanor I "el pajas" tiene nivel ¿16?. Si: ¿16? Entre signos de interrogación. El tiparraco este, por lo visto, se dice que solo ha empuñado una espada tres veces en su vida, y se le considera uno de los mayores maestros del mundo. Es superguapo, superfuerte, superduro, debe de tener poderes de todo, y lo sabe todo de todo. Es el epítome del personaje mary sue del master.
Si bien Lucanor es el caso más grave, no es el único: ¡La emperatriz tiene nivel 7 a sus 14 años! El tipo de la ilustración, Kisidan, ¡tiene 15! ¿Con todo esto, a donde mierda vamos? Nuestro Hitler, el Arconte Supremo Matthew Gaul tiene 12. ¿Qué da que pensar esto? Los buenos van a volver a ganar.

Esto son las prácticas de un mal máster llevadas a la publicación: El pnj favorito que protagoniza todo e incordia contínuamente a los jugadores con su eterna presencia. Esto lo he hecho yo... Pero lo fui dejando. ¿Cómo es que esta gente ha llegado a cometer semejante pifia? Es en cierto modo como jugar a Star Wars o a Stormbringer: El grupo de pj's podrá hacer mucho, pero serán Luke, Leia, Han Solo o Elric quienes sigan teniendo el verdadero protagonismo. La única diferencia es que el universo de Star Wars es lo suficientemente grande y su marco temporal suficientemente extenso como para que puedas hacer partidas en las que los pj's sean los auténticos protagonistas de la historia.





Aunque os parezca contradictorio, no puedo decir esto sin aclarar también que el libro de ambientación es absolutamente cojonudo. ¿Suena raro? Si, la verdad es que si, pero las cosas claras: Por otros 40€ te llevas un pedazo de tomo que dedica unas cinco o seis páginas a cada país. En estas tienes su historia, su cultura, sus relaciones con los vecinos, las principales localizaciones y algunos pnj's importantes o ideas para aventuras. También es cierto que vas a acabar hasta los cojones de leer de Umbrella-Sol Negro.
La edición es igual de buena y prácticamente tienes una nueva idea para una partida a cada página que pasas. Es sin duda dinero bien gastado, aunque te vayan a rechinar los dientes cuando te encuentres desvaríos del calibre de Paradis Paradis, la isla-parque de atracciones.
El libro viene completado por una descripción de las religiones, todas ellas dejando claro que son derivadas del país o cultura a la que copiaron en ese momento y punto.
Muchas páginas de este libro son morralla, especialmente el imperio, que pese a su extensión y pormenores, sigue siendo patéticamente anodino y carente de interés con la principal excepción de Alberia (Irlanda).

Es un complemento de juego tan útil que casi diría que necesario. Hace que las partidas tengan mucho más color, hasta el punto de ser el culpable de que los países del nuevo continente hayan sido relegados al olvido.




Por último, y para que si vais a hacer el gasto que implica este juego (en tiempo y dinero), una última advertencia que a la vez puede ser el argumento que os convenza para entrar a saco en el mundo de Gaia. Está diseñado por frikazos. De hecho debería dejarlo bien claro en la cubierta: Hecho por y para frikazos. Si antes he arremetido contra su falta de originalidad, ahora vuelvo a ensañarme con ella: Si entráis en la web oficial (www.animarpg.com), vais a ver una presentación en flash que recuerda a la del Final Fantasy VIII. Los poderes en la sombra parecen sacados del Xenogears, el rollo manga final fantasy también. Las técnicas y poderes del libro del ki salen de todo manga habido y por haber: Armas ocultas bajo la ropa como Mousse, el de Ranma 1/2, una espada extensible en plan cadena, como la de Ivy, la del Soul Calibur... ¡Incluso esas técnicas tienen sus nombres sacados de los signos del zodiaco! ¡Son Aries y Escorpio, concretamente!
Esto no es un juego: Es un pastiche de una pila de mangas, videojuegos y demás material friki. Si lo sabes y te va a gustar, pues adelante. Si eres un jugador más del rollo vieja escuela, igual ya no te gusta tanto.

En fin, gente... Aquí acaba la descripción de este juego. Mi recomendación final es que lo probéis, y si queréis fantasía heroica, adelante, pero yo personalmente prefiero revisar un poco la ambientación. Quiero que mis jugadores se dediquen a rescatar, matar o saquear, como un buen grupo de aventureros, y que su reputación crezca conforme a sus logros. No quiero que su papel en la historia sea ser testigos de como Lucanor Giovanni conquista el mundo.
Ahora puede llegar uno de los creadores del juego y decirme que la historia no es así, pero la verdad... Me importa un cagao. Lo que he visto no me gusta, así que cuanto menos tenga que sacarla, mejor.

Semper fi.


Ukio

miércoles, 17 de marzo de 2010

Slainthe!



La entrada de hoy será breve y concisa: Feliz día de San Patricio a todos menos a los abstemios. Hoy es un día de celebración, de alegría, pero sobre todo, de Guiness! Así que...



Go n-éirí an bóthar leat


Liam.

lunes, 15 de marzo de 2010

¡¡¡MOTÖRHEAD EN FERROL!!!

Molaría, ¿eh? Pues no es ninguna puta broma: El concello de Ferrol ha propuesto una encuesta online para decidir que grupo dará un concierto allí, y así es como están las cosas:

Chenoa tiene el primer puesto:



Miradla, con su sudadera de raperija y su bisutería de princesita... La niña boniata del primer Operación Triunfo... La ex de Bisbal... ¿Queréis oírla cantar "Mi música es tu voz"? ¿Queréis verla, tan guapa, tan divina y tan pop en vuestro escenario?
¡No! Y os diré por que: Ya que seguís este blog, me conocéis y os conozco: Sois mis hermanos bastardos. Sois el coro de gritos del que soy parte. ¡Sois la mano que alza el táser y la que se trae el bate con clavos a la pelea! ¡Sois la ira de los justos con el punto de mira bien fijado en ese mundo superficial y bonito que nos quieren vender por una talegada!
¡No somos guapos! ¡No somos fashion! ¡No somos cool, ni trendy, ni una puta mierda de su mundo! ¡Somos la puta mala hostia que pretende volarles los cojones con una puta escopeta recortada! ¡Somos puto rock'n'roll, con canciones contundentes y directas como una puñalada en todo el cuello! ¡Somos verdades como hachas! Bastardos míos... ¡Somos Motörhead!




Un repaso a la página web del concello de Ferrol dice que los candidatos más votados son D'Nash, que avergonzaron una vez más a nuestro país en Euromierdón hace unos años, Silvio Rodriguez y un grupo local llamado El viejo caracol. Lo de Chenoa no se si es un rumor o lo que sea, pero la cuestión es simple: La propuesta de Motörhead está hecha para las festividades de verano, de modo que ¿a quien vamos a apoyar? ¿A la pija defensora del canon digital de la SGAE? ¿A los maricas dance? ¿A Silvio Rodriguez? ¿O vamos a renunciar a Motörhead por un grupo local conocido en su casa a la hora de comer (al que probablemente enchufarán de telonero)?


Votad por Motörhead, enviando un mail a concertos@ferrol.es con el mensaje "VOTO POR EL GRUPO INGLÉS MOTÖRHEAD" grande, junto a vuestro nombre, y algo de relleno para que no sea spam. ¡Es un puto mail y no os cuesta ni dos minutos! El plazo acaba el 17 de Marzo.

¡Así es como tiene que estar la ciudad!




Semper fi, gente. No me falléis.


Ukio

miércoles, 10 de marzo de 2010

Pero habrá una jam, ¿no?

Esto lo preguntaba Jeff Massey, guitarra y voz de The Steepwater Band, ante la noticia de que quedaba un bis de dos canciones y fin de concierto. Esto es lo que pregunta un guitarrista de blues de un grupo aún no famoso, pero si célebre en sus ambientes, sentado al lado de una leyenda en el camerino, que ha estado casi tres horas subido a un escenario en lo que podrían ser dos conciertos distintos, y ante una multitud de más de doscientas personas en un garito cuyo aforo ha de estar sobre las ciento cincuenta.



The Steepwater Band cuenta también con otros dos músicos de gran nivel, como son el bajista Tod Bowers y Joe Winters, el batera. Sin embargo, el reclamo que les ha tenido llenando una sala tras otra en nuestro país es el hombre que produjo su disco, Grace and Melody, que los acompañaba guitarra al hombro en un escenario tras otro: Damas y caballeros: Marc Ford.



Es dificil reconocer en este hombre de aspecto tranquilo y cansado al frontman de The Black Crowes que tocaba Hard to handle en aquel escenario del Monsters of Rock de 1991 en Moscú, junto con Pantera o ACDC. Sin embargo, aquí estuvo, a escasos metros del público que atesto el Mardigras.

Prácticamente fueron dos conciertos: primero Steepwater subieron por su cuenta. Tocaron mayormente piezas del Grace and Melody, que habían tenido una gran acogida en su anterior concierto, hace un año, y que este año fue aún mejor. Tras un leve descanso, volvieron al escenario, esta vez con Marc Ford ahi arriba.
Lo que más me impresionó de este hombre, aparte de su técnica y entrega, fue su personalidad próxima. Podías charlar con él tranquilamente y tomarte una cerveza cuando quisieses, y eso se lo llevó al escenario, donde en ningún momento se le vio hacer de estrella. El y Jeff Massey compartieron la primera linea, intercambiando solos de guitarra, improvisaciones y turnos para cantar. Tod Bowers prefirió ser discreto y tocar apartado, y Jow Winters se marcó algún que otro momento destacado con su batería. Realmente fue un concierto memorable.
El bis fueron solo dos canciones, pero una de ellas fue una jam session partiendo de una canción de John Coltrane tocada con ritmo de reagge (un poco bizarro, pero bien). El resultado: Tres horas y veinte minutos de música en directo. Realmente, no creo que se les pueda llamar divos, ni que nadie que haya ido pueda decir que ha tirado el dinero.

En lo personal, he de decir que es mi primer concierto visto desde la zona donde estan el grupo y sus amigos, y aunque es una posición que se pueda envidiar vista desde abajo (si, estás cómodo, y te puedes sentar), no es nada comparable a ver al grupo desde delante, tocando para tí, y no dándote la espalda.
Lo único negativo eran los molestos flashes de un "reportero", situado en una esquina del escenario (si: ENCIMA), que cada dos por tres cegaban al pobre Jeff Massey. Y no solo eso: El muy cabrón estuvo todo el concierto con cara de asco, ¡e incluso bostezaba descaradamente durante la última hora aproximadamente! El colmo de males fue cuando se acuclilló a fumar un cigarro, echando la ceniza ardiendo sobre el equipo de Jeff Massey (al pobre le tocó el peor sitio).
El dia que yo esté en el escenario, si alguien está bostezando en mi cara, cegándome a flashes y aún encima tratando con tan poco cuidado mi equipo, no me quedaré callado. ¡Que se pire y deje el sitio a alguien que vaya a disfrutar del concierto! ¡Había tan poco sitio que algunos tenían que ver el espectáculo desde el baño!


En fin... Centrémonos en lo bueno: El concierto puede ser calificado de mil formas distintas: Genial, un lujo... Pero por suerte no "irrepetible", ya que Marc Ford quedó encantado con la ciudad. Steepwater también (lo rentabilizó, y además, ya no es la primera vez que vienen), de modo que no sería raro volver a contar con el placer de su visita.
Por mi parte, allí estaré.

Aquí tenéis los respectivos myspaces: Marc Ford y The Steepwater Band.

Semper fi.


Ukio

lunes, 8 de marzo de 2010

Anbelivabol!!!!

Acabo de comprar el que ha sido el juego más caro de mi reciente ps2, y la tarde de risas lo ha compensado con creces. El título en cuestión no es otro que este:



La tarde ha sido absolutamente impagable: Con desvaríos, salvajadas ¡y frases! ¡Grandes frases para la posteridad! Inolvidables todas y cada una de ellas en este día, mientras las escribo a toda prisa para que no se me vayan. Joyas como...

(En pleno Royal Rumble, un Randy Orton que había entrado el último y venía fresco intentando echar a un Triple H que no dejaba de dar guerra)

- ¡Que te pires! ¿Qué te pasa? ¿No tienes familia esperándote? ¿No tienes mujer e hijos?

Triple H logró alzarse con la victoria al fin.

Otras joyas:

- Los dioses del metal te han dado una silla

- ¡Me duele hasta la máscara!

- ¿Dónde estaba el bazo? Ah, si... Aquí...
(Menos mal que puede uno curarse un poco, que si no...)

- A ver, pedazo de mierda... ¡Este es tu quinto Pedigree! ¡Hazte un favor a ti mismo y deja de respirar!

- ¡Mierda! ¡Umaga me ataca con sus poderes de zombie!

- El gran Khali es tan lento que le toca entrar al siguiente luchador antes de que él llegue al ring.

- Te mueves a la velocidad de las placas tectónicas

- ¡Iiiiiiiiiiiiiigh! ¡No! ¡Malo!
(Me encanta jugar contra mi hermana pequeña)

- ¡Pero hijo de puta, a mi noooo! (Esta se dijo muuuucho, en los Royal Rumble, Hell in a Cell y Money in the bank).



Como veis, mucha gente dirá que estos juegos son malos, lentos y repetitivos, pero tienden a ser los típicos y autoproclamados "hardcore gamers", cuya última novia era una tauren del Wow. Unas cervezas, unos devorables, unos colegas y a proceder. Por este motivo, el Smackdown vs Raw 2010 queda declarado Juego Ukiita.

Semper fi, pero aunque os salude, no os salva de un Pedigree ni san pedro con una silla plegable.


Ukio

viernes, 5 de marzo de 2010

Rock de las antípodas.

En el primero concierto al que asisto en La Fábrica de Chocolate, en Vigo, le tocó el turno a Don Fernando: grupo procedente de Melbourne, Australia, con un rock moderno, al más puro estilo de grupos como Killers o Babyshambles en su estética, pero criados al ritmo de Kyuss.



El concierto fue potente desde su arranque, con un rock directo como un balazo. Sin paciencia ni concesiones, Andy (voz y guitarra, en primer plano) saltaba de un lado a otro, acompañado por Rob (bajo, al fondo). Adrian (guitarra, a la izquierda) tocaba desde una posición discreta, pero cumpliendo sobradamente con el nivel de la actuación. Sin embargo, el verdadero toque de potencia lo puso James desde la batería (a la izquierda en la foto), con un solo al final que nos dejó jaleando.
A pesar de solo tener un disco lanzado (y otro en ciernes del que ya llevan ocho canciones, pero aún inacabadas, según me contó James), completaron el show con un par de covers bien elegidos: Uno de Kyuss y, puesto que son australianos, no podían irse sin cerrar con una de los legendarios AC/DC: Hell ain't a bad place to be.
Supieron dar potencia a los covers, sin salirse de su estilo, más renovado, y aunque fuera de mis gustos más orientados hacia el rock clásico, me han gustado.

La verdad es que es un concierto al que ha valido la pena ir. 10€ de entrada son pocos para ver a una banda que está haciendo una auténtica inversión para darse a conocer. Además, son gente próxima, con la que te puedes tomar unas birras tranquilamente al acabar el show (si tienes un buen dominio del inglés, ya que el acento australiano es infernal).
Se han montado y financiado la gira ellos solos, desde Australia, con la esperanza de gustar y animar a la gente a venir a verlos en su regreso, el cual han prometido.

En cuanto al local, tiene un sonido mucho más potente que en la Mardigras (y más resonante. Prefiero la sala coruñesa). Buen ambiente (aunque algo lleno de gafapastas, supongo que practicando su deporte social de ver a grupos pequeños para fardar una vez salten a la fama de haberlos visto en locales pequeños), y mismos precios que en la Mardi, de modo que...
Sin duda, una buena sala.

Así que ya sabéis: Si queréis oír su primer disco, The banquet of... podéis hacerlo en su Myspace. Os recomiendo venir a verlos cuando vuelvan. No quedaréis decepcionados.

Semper fi.


Ukio

jueves, 4 de marzo de 2010

Carnavales y otros asuntos

De vuelta en Coruña, ha llegado el momento de darle caña al blog y ponerlo al día. Antes de nada aprovecho para deciros si usáis gmail, podréis estar al tanto de las entradas y leerlas en el google buzz.
Va a haber bastantes entradas, si la pereza no me puede, así que estad al tanto. Ahí va la primera:

Como tener un disfraz cojonudo para carnavales también utilizable en halloween (llamadme yanki o lo que os de la puta gana, pero una juerga es una juerga), abrigado y todo ello por menos de 10 €. Necesitamos...

Un traje viejo. Si se nota que es viejo, mejor todavía.
Una lámpara de papel blanca de los chinos (0,9€)
Un sombrero (7€ valió el mío, pero los hay más baratos)
Rotuladores azul, rojo y negro, cuanto más gruesa sea la punta, mejor.


Pintais un ojo en la lámpara, usando un CD para hacer la pupila y un plato para el iris. Lo recortáis por debajo lo justo para que os entre en la cabeza, y por arriba para poder pegarlo con cinta aislante a la cara interior del sombrero (así la cabeza y todo el tinglado queda sujeto con el sombrero). Recortas una ranura o dos para ver y...




¡Loltásticos resultados asegurados! Yo, personalmente, complementé mi diversión con ginebra con limón. Vosotros a vuestro gusto.


Semper fi.

Ukio