Breves


lunes, 27 de enero de 2014

Iron Maiden: Poder e inteligencia.

Cualquiera que lea este blog habitualmente (con su marca de una entrada al mes aprox), sabe que aquí uno de los pilares básicos son el Rock, el Heavy Metal y la mitología que les acompaña, conciertos incluídos. 

Brutal Legend, entrada en formación.


Y también lo han sido siempre las abogadeces y demás vudú legalista.

Pues bien: Toca una entrada conjunta. Iron Maiden y las descargas. No es precisamente una noticia nueva, pero vale la pena comentarla. 

Todos conocemos la aproximación habitual de la industria musical al tema de las descargas, apuñalándose como chacales por unos beneficios de propiedad intelectual leonina. Hemos visto llorar a intérpretes, desde Lars Ulrich hasta Alejandro Sanz. En la genial serie Metalocalypse vemos como Dethklok secuestra a todos a los que pilla bajándose su música. Weird Al Yankovic nos muestra lo que opina la industria.



Sin embargo, la fantasmagórica "Industria" (insert evil laugh here), no deja de ser torpe, codiciosa, y desde luego comete un error de libro: Criminalizar a los fans. Multarles por tocar versiones de canciones de las que poseen el Copyright, versiones que salen de la admiración y las ganas de imitar a sus ídolos. Con ello, erosionan la posibilidad del nacimiento de nuevos grupos, atacándoles cuando son jóvenes y necesita apoyo. Pero claro: La puta industria para que necesita que aparezcan nuevas bandas cuando puede venderte a Bieber, o su clon español de marca blanca Abraham Mateo. El símil con los productos de supermercado es cojonudo, ya que estos tienen fecha de caducidad. 

Pero vamos a lo que importa: ¿Qué relación tiene esto con Iron Maiden?



Muy simple: Han dado una nueva aproximación, más inteligentes. Con la ayuda de Musicmetric han analizado sus descargas P2P, averiguando en que países las descargas de su música eran mayores. Se encontraron con una lista de países, como Brasil, Venezuela, Chile y demás Sudamérica, donde tomaron una decisión brutalmente acertada: Si nos descargan, nos quieren.

Así pues, el vuelo 666 aterrizó en Sudamérica, dando más conciertos, vendiendo entradas y merchandising. Maiden gana, los fans ganan, ¡todos ganan! Es lo que pasa cuando no eres un subnormal: Que tienes ideas. 

Así que, para acabar con esta información, hacedme un favor, lectores españoles y en especial gallegos: DESCARGAOS MAIDEN! DESCARGAOS TODO LO QUE VEÁIS! BUSCÁIS TORRENTS, SALEN CUATRO TORRENTS CON LA DISCOGRAFÍA? OS BAJÁIS LOS CUATRO!! DISCOGRAFÍA DE MAIDEN PARA VOSOTROS, PARA VUESTRA PRIMA, PARA VUESTRO TÍO, PARA VUESTRA ABUELA! VUESTRO PUTO HAMSTER NECESITA UNA DISCOGRAFÍA DE MAIDEN! Y VOSOTROS SIETE! UNA PARA LA HABITACIÓN, OTRA PARA LA COCINA, TRES PARA EL COCHE! 

Y que vengan. ¡QUE VENGAN!


Semper fi. 


Ukio. 


miércoles, 11 de diciembre de 2013

La homosexualidad sigue siendo ilegal en la India.

Si queréis leer la noticia, aquí la tenéis.


Por lo visto, el Tribunal Supremo indio (que no hindú, que eso es una religión, no una nacionalidad), ha declarado ilegales las relaciones homosexuales consentidas. Esto, ya de por si chocante, lo es más aún en un país conocido por los flagrantes casos de violaciones que se producen contra las mujeres, ante una evidente pasividad institucional, ahora veamos como fue:

En el 2009, Tribunal Superior de Justicia de Nueva Dehli (TSJ para los amigos), declaró lícitas las relaciones homosexuales consentidas, y esta sentencia fue recurrida por varios grupos de hijoput... Esto... Cabró... ¡Joder, no me sale!
¡PEDAZOS DE MIERDA RELIGIOSOS! ¡SI! ¡AL FIN!

En concreto destacan cuatro: La alianza de Iglesias Apostólicas, el Consejo Cristiano de Utkal (Cristo dijo, no te irán los rabos! Lo dice en el evangelio según San Torquemada), el Consejo de Ley de Musulmanes de la India y líderes del partido hinduísta Bharatiya Janata Party.


Sin embargo, sometamos esto a un análisis jurídico (Jo, Ukio, desde que abogadeas en serio te has vuelto un fisnAAAAAAAAGH!!! NO!!! EL TÁSER NO!!!): La India es un país bastante moderno, y forma parte de los BRICS, el grupo de cinco países que están creciendo económicamente en esta época y que se están proponiendo funcionar según sus propias reglas, al margen del poderoso Dollar. Son Brasil, Rusia, India, China y Sudáfrica). De hecho, una de sus principales exportaciones son de tipo tecnológico.
Sin embargo, cultural y socialmente tiene muchos lastres, por su sociedad de castas y su histórico conflicto entre religiones (hindú contra musulmana), que ayuda a que sean los extremistas y no los aperturistas, quienes acaban al frente de ellas (para gente de la ESO: Los hijos de puta!).

Sin embargo, tiene constitución, tiene un sistema de leyes de origen jurídico (aunque de influencia religiosa), entre ellas, un código penal que en su artículo 377 condena a penas de hasta 10 años las relaciones homosexuales.
El TSJ de Nueva Delhi decidió que esto violaba varias libertades constitucionales y declaró que no era válido, pero el Supremo tumbó esta decisión. ¿Por qué? ¿Son fachas? ¿Subnormales extremistas religiosos? Es posible, es posible... Todos sabemos que en este mundo los elementos más comunes son el carbono, el hidrógeno, el oxígeno y los subnormales profundos (como soy de letras, solo estoy seguro de la última de estas afirmaciones). Sin embargo, vamos a ser justos: El Tribunal Supremo defiende el cumplimiento de la ley. Punto. Y la ley expone eso, de modo que, como robots jurídicos fríos e insensibles que debemos ser en estos temas (para no hacer cosas como indultar a los coleguitas), así que no puedo oponerme a esa decisión.


Eso si: El parlamento de la India debe resolver esta injusticia, pues si bien el código penal vulnera libertades consitucionales en un país que se define como democrático, socialista y secular, ese artículo debe ser declarado anticonstitucional y suprimirse.


Por lo tanto, aunque os ofenda, identificad bien a los cabrones. Apuntad y táser. Que uno tiene derecho a follar con quien le dé la gana (de forma consentida).


PD: Eso del consentimiento es prescindible si hablamos de gorilas de montaña o violadores carcelarios (seropositivos o no) que deciden reventar ojales a miembros del actual gobierno de España. De entrada, asumimos enajenación mental transitoria.

PD2: Si alguien en los comentarios (si aquí no comenta ni el tato!!) dice "tener sexo" en lugar de "follar", toca Táser. Have Sex es una expresión yanqui, pero en castellano "tener sexo" significa "no ser asexuado": Todos tenemos sexo, salvo excepciones raras. La palabra que buscáis es follar, joder, jincar, fornicar, copular, mantener relaciones sexuales (buuuuh! Moñas!!!), echar un clavao...


Semper fi.


Ukio

lunes, 4 de noviembre de 2013

Sálvanos Ender.




Tras bastantes años va a salir la novela cumbre de Orson Scott Card en el cine. Casi 30. Una novela que tuvo mucho más éxito que las que serían publicadas posteriormente, quizás porque en esta el autor deja algo más de lado su ideología.

Orson Scott Card es muy de derechas. La gente dice fascista (demasiado fácilmente, de hecho), pero lo que Card es se llama "Mormón". Y es algo que, una vez creces ahí, es muy difícil salir, suponiendo que puedas llegar a querer salir. Card, como buen Mormón, se opone al matrimonio homosexual utilizando términos tales como "enemigo mortal", es negacionista del cambio climático (pero no se opone al estudio de fuentes de energía alternativas), y evidentemente, la religión va primero.

Supongo que si no lo sabíais, y sois lectores habituales de este blog (con lo que es muy probable que cojeéis del mismo lado que yo), sentiréis ahora mismo una suerte de rechazo. Yo no lo sabía cuando me leí El Juego de Ender en esta edición (hace 4 años, así que perdonad a mi maltratado cerebro por sus pérdidas de memoria):




Que voy a deciros: El libro me encantó. Desde la infancia de Ender, pasando por sus jornadas de entrenamiento, o de ocio deportivo, que no eran otra cosa que más entrenamiento. Asimilé absorto cada página, avanzando en la historia del joven Ender y sus hermanos. De las consecuencias de esa guerra contra esa amenaza de insectos alienígenas, y como sus hermanos se aprovechaban de esa situación para convertirse en líderes de opinión. 

Así en versión light, os recomiendo mucho leer la novela. La podéis encontrar en edición de bolsillo a precio de risa, o dejaros unas pelas en estas reediciones talegueras que van a sacar con fotos de la peli en la portada. Ahora, si ya la habéis leído, o estáis dispuestos a comeros spoilers a cambio de entrar en harina, seguid leyendo. 

Ye there be Spoilers...


Imagen sacada de un alt art thread de 4chan. Sea quien sea el autor, es él el autor y no yo. 


La historia contiene mucho más de lo que parece. Desde una horda alienígena que funciona como mente colmena (insectos, al fin y al cabo), todos en una igualdad de no-cerebro, bajo las órdenes de una reina, demuestra una intención de criticar al comunismo, todo eso para seguir con el hecho de que Ender perdone a la larva de la reina, lo cual sienta dos cosas. La primera es un punto compasivo por parte de Orson Scott Card, dejando claro que una cosa es rajar a una puta raza entera en legítima defensa, y otra es erradicarla totalmente cuando ya no son una amenaza (pese a que sus argumentos para dejar claro que no volverá a haber una guerra contra los insectos jamás son un tanto peregrinos). 
El segundo punto es la posibilidad de la compasión: Como nosotros, los humanos, los buenos, ganamos, ha habido una posibilidad que no fuese el exterminio total, sino el perdón. Si hubiesen ganado las hordas mente-colmena, no habríamos tenido esa suerte. Everything went better than expected, que dicen los memes. 


Los aspectos de los hermanos también son curiosos: El hermano mayor de Ender, Peter, es un puto psicópata de la peor calaña. De los que antes de arrancarle las alas a una mosca y quemar sus patas, se aseguran de que la mosca tiene familia y están mirando. Es fascinante como el autor entiende esto como normal hasta cierto punto: No es raro buscar la simpatía del lector por el método "Angsty Sue", que para los que no lo conozcáis, es una versión de la Mary Sue basada en que todo el mundo le da palos al prota sin motivo, y se va de víctima. No acaba de ser el caso, ya que Ender cuenta con el apoyo de su hermana, Valentine, y de sus mentores. 

El punto en el que vemos que el hermano mayor de Ender es un psicópata se ve sobre todo en su alianza con su hermana para defender públicamente al chaval al que martirizaba. ¿Es acaso un sabio que asume el papel del malo por un fin? No muestra que le importe, y a diferencia de las historias habituales, donde aquellos que maltrataron al prota cuando era débil, Peter tiene como único castigo el hecho de que siempre vivirá a la sombra de Ender. Es un detalle casi menor de la trama, pero son esas cosas que rascan. Algo no acaba de encajar y las ruedas dentaras hicieron un ruido raro un momento, aunque no se parasen. 

Ambos entran en foros, redes sociales y demas grupos informatizados de debate (si, en una novela del año 85), Peter bajo el avatar del moderado Locke (si John Locke fue moderado, ya, y Hitler un garante de los derechos fundamentales) y el xenófobo exaltado Demóstenes para Valentine (el psicópata es el moderado y la comprensiva es el racista gritón?) todo ello para alertar a los líderes mundiales de las intenciones expansionistas de los países vinculados al pacto de Varsovia (No solo hay comunistas en el espacio, también aquí!!!).


Ese final inesperado de la guerra en la novela, esa trampa que nos tiende el autor, es una salida muy inteligente para los problemas "logísticos" que supone reflejar acción trepidante en una novela. 
Sin embargo, al final peca del "todo sale bien". Pese a que Ender encara varios reveses, y la tensión sobre él es enorme, es el único que carga con el peso de las putadas en la novela, mientras que al resto de protagonistas todo les va con bastante facilidad. 


Pero el punto que me llama la atención es el hecho de, ante una amenaza mayor, arrancar niños de la escuela para convertirlos en líderes militares, quieran o no. Por un lado, está el respeto a sus derechos, a lo que quiera hacer con su vida. Por otro, la extrema necesidad, con la extinción llamando a la puerta. Quizás aquí se vea el "fascismo": La unión con el fin de hacer la fuerza, el enfrentamiento a un enemigo. El punto existe en si esas medidas deben perdurar tras la necesidad. Tras la guerra. Y aquí si. Ender se convierte en el líder de la humanidad. Un líder que no se ve envuelto en ella. Libre del influjo de la relación con el pueblo al que gobierna para llevarlo por el buen camino... Me da la risa: Un Dios. 




No es una novela de profundidad extrema, o al menos, así la recuerdo, pero si suficiente. Es atractiva y tiene un buen ritmo. Os la recomiendo mucho, antes de que os pretendan cobrar 20€ por un tocho en letra gordaca para justificar el precio en kilos de papel. Y entonces, opinad. 


Semper fi


Ukio

lunes, 30 de septiembre de 2013

FELIZ DÍA DE LA BLASFEMIA!!!

Hoy, 30 de septiembre, es día internacional de la blasfemia.


(inciso para banda sonora de la entrada)



Así que, cagándome en el dios que se tercie, me enorgullezco de limpiarme el culo con las escrituras que sean y jiñarme en los santos en fila india, porque aún encima, cualquiera que se crea que el zombie judío, el pastor de cabras o el principote hindú fueron algo más que mitos o excusas para que alguien montase el negociete, está tarado.

Y no. La gente rece o no cuando alguien querido esté enfermo, lo cura el puto médico, porque o tu dios no tiene poder para hacer una mierda, o no le da la puta gana.

Así pues, puestos a blasfemar, os recomiendo incluso un comic deliciosamente blasfemo: Supergod, de Warren Ellis.




Esta genial obra recrea un futuro apocalíptico en el que la humanidad, en plena carrera armamentística decide crear sus propios superhumanos, o dioses, creyendo que eran capaces de entender la lógica que movería las acciones de estos.
Acojonante. Simplemente acojonante. 
(quizás relea el cómic y edite esta parte para dar más detalles, pero no deja de ser una obra cojonuda). 


Y acabamos con maravillosas recreaciones de blasfemias. 








Y recordad: Ya que Avengers ha sido la película más taquillera de la historia, por encima de La Pasión de Cristo, o Los Diez Mandamientos... Asgard wins!!!

viernes, 6 de septiembre de 2013

I wanna be THE KING OF FIGHTERS



Hace unos veintiún años, la curiosidad me llamó al ver en la cafetería donde mi padre tomaba el café una nueva recreativa, con una cola impresionante para poder jugar. Acababa de llegar el Street Fighter 2 Champion Edition.
No es que la edición normal hubiese pasado antes sin pena ni gloria, si no que directamente tuvimos esta edición, con la posibilidad de luchar con los jefes finales, y elegir ambos al mismo luchador.

Y siempre recordaré esas primeras partidas, donde tenías claro el personaje a elegir: Ryu.

Recuerdo esa torpeza inicial, cuando la palmada de Honda era un golpe contra el que no había defensa posible (bueno, si, la onda, pero apenas me salía casi nunca).
Por el camino quedaron horas de ver jugar a los mayores, ver los golpes y flipar con todas las novedades que este juego traía. Ya me impresionaba bastante, acostumbrado a un juego de Kung Fu de NES, algo tan simple como que con un barrido derribases al oponente.

Recuerdo las primeras partidas en Super Nintendo, intentando dominar el juego. Pasármelo en nivel 0 y luego llegar al 3, el mínimo en el que verías el final del luchador con el que ganases.
Recuerdo esos oponentes a los que no era capaz de vencer, de no ser por potra brutal. Primero Blanka, luego Vega, Sagat y finalmente, M.Bison.

Todo esto ha venido tras ver en youtube un documental titulado I am a Street Fighter, dedicado al 25 aniversario de esta franquicia. Este documental es bastante interesante. Habla del nacimiento, del boom del street fighter 2 y de su influencia en la cultura nipona, e incluso mundial.
Habla de la actualidad y de los torneos entre jugadores profesionales. Me gustó, y me trajo recuerdos de toda esa época.

No solo era un juego. Tenía sus seguidores, sus trucos, sus suciadas, e incluso, una nomenclatura propia: No tirabas hadokens, shoryukens (o puños del dragón), o patadas huracanadas (que según la Hobby Consolas eran Tatsumatsikenpukyaku). Eran la onda, el oryuket y el helicóptero. M. Bison era Mister Bison, no Mayor Bison. (Luego descubrí que los nombres estaban cambiados: M.Bison era Mike Bison, el Boxeador. El torero español metido a asesino psicópata no era Vega, sino Balrog, y el malvado militar Tailandés no era otro que Vega, lo cual es absurdo).

Era un juego atroz, con una dificultad que lograba ponerme en unos niveles de tensión increíbles, y sin embargo, las victorias eran muy gratificantes.
Recuerdo cada truco para vencer. Forzar a Vega a rebotar para saltar por encima de él y patearlo. Agacharte contra Chun Li, y puño fuerte si saltaba, barrido si venía de frente. Salto y patada contra Zangief, abajo y puño medio contra Balrog, o el simple "Salto-patada/patada de pie" contra Bison (que en la recreativa, a otros, les funcionaba, pero a mi en consola nunca).

Luego, SNK apareción con el Fatal Fury, el cual aún hoy me sigue pareciendo un JUEGAZO, y disfruto acabándomelo a cada oportunidad. El Art of Fighting, que nunca me llamó tanto al principio, pero que ahora lo veo revalorizado, y el Samurai Shodown, que en su cuarta entrega tuvo el que para mí es el mejor juego de lucha en 2D de la historia.

Sin embargo, el juego de lucha icono de la franquicia no es otro que el King of Fighters (cualquiera que quiera vérselas conmigo en el XIII en PS3 está invitado).


Siempre he disfrutado como un enano de este tipo de género, y han tenido algunos de los mejores personajes de videojuego nunca vistos. Así que con esta entrada, voy a dedicarla al niño que luchaba contra tiranos dictatoriales Tailandeses, al adolescente que venció a la conspiración NESTS, al adulto que con un certero golpe de iaido derrotó a Zankuro, y al adulto que ha impedido que la historia sea borrada, que ha detenido a Shao Khan y que ha llevado a la victoria al ninja de la justicia.


Empezaré por: ¿A que juego?


The King of Fighters XIII



Empezó pareciéndome un digno sucesor, sin embargo, cada vez estoy más contento. Han llevado a los luchadores a un nivel más básico, más sencillo, sin depender tanto de golpes especiales ysi basándose mucho más en la capacidad del jugador para combinar ataques. No consiste en lanzar una onda tras otra, si no en lanzarla después de haber dado varios golpes al oponente, cuando no pueda cubrirse.
Es un juego fácil de jugar, pero muy difícil de dominar. Cada equipo tiene siempre algún luchador que valga la pena, y siempre puedes mezclar varios personajes y jugar como te dé la gana.

Sin embargo, el modo historia es una sucesión de imágenes con algún combate ocasional. Otros modos de combate disponibles son el Time Attack y el Survival, y siempre puedes jugar online. De hecho, tiene un modo genial en el que juegas contra la máquina en modo Arcade y puedes ser desafiado por otros jugadores. ¡Igual que en las salas de máquinas! Sin embargo, la única vez que lo he probado, un lag brutal me impidió disfrutar plenamente del combate (pero no darle a mi oponente la paliza de su vida).



Pros:
- Un sistema de combate muy pulido, y muy correcto. Si no eres un marica quisquilloso de nueva generación, que no entiende la necesidad de un juego en 2D en el año 2011 (año de su lanzamiento). Una joya para fans, y un final decente para una saga que busca argumentos propios del anime más surrealista.
- Un sentido del humor descojonante. Si sales de los "protas oficiales", Kyo, Iori o K, verás que un montón de luchadores menos serios, como el Fatal Fury team, el Art of Fighting team, o el Girls Fighter team muestran un sentido del humor genial en sus desafíos y vídeos.
- Pequeños detalles a los fans vieja escuela: Cameos de personajes que han pasado por anteriores KoF en los escenarios.
- Algunos luchadores tienen trajes alternativos. Solo tienes que pulsar select antes de elegir el color.

Contras:
- Luchadores nuevos: Cero. Si, es cierto, hay luchadores con un plantel de movimientos nuevo. Iori ha perdido las llamas, y las tiene Ash. Sin embargo, eso no los convierte en nuevos luchadores. Solo en luchadores con la historia de siempre a los que tienes que volver a aprender a manejar.
Y para más inri, cada vez que sale un KoF, apenas hay uno o dos equipos nuevos, y muchos utilizan luchadores antiguos, como los Anti equipos (Anti Fatal Fury, equipo rumoreado para el próximo KoF, con Billy Kane, Hwa Jai y Raiden, tres enemigos del Fatal Fury 1).
Sin embargo, 33 luchadores es una buena cifra.



Mortal Kombat


Perdón, ¿en que estaría yo pensando? Ah, si: Mortal Kombat


Tras muchos altibajos en sus juegos, Netherealm ha hecho el que sin duda es el mejor juego de lucha de esta generación. Un sistema sencillo, con golpes especiales fáciles de realizar y una exigencia de reflejos felinos para dominarlo.
El modo Historia es genial, y por lo que han dicho, respetarán el final en el próximo Mortal Kombat. Spoiler: Muere hasta el apuntador.

Así que, con una trama que no se corta, fatalitys, y los espectaculares golpes en rayos X, que transmiten fielmente la idea del dolor.
También le ha sentado muy bien depurar personajes, después de ver como muchas de las novedades no estaban a la altura de sus homólogos clásicos. Un "reset" muy bien realizado para esta trama.




Pros:
- Sistema rápido y fácil, aunque no por ello intuitivo.
- Luchadores carismáticos.
- Un plantel enoooooooooooorme.
- Movimientos especiales fáciles.
- Gore.
- Un montón de posibles "unlocks": Personajes, fatalities, trajes... (o te compras la "Game of the year" y te lo llevas todo)

Contras:
- Poco intuitivo. Requiere algo de práctica y ver la lista de golpes antes de poder jugar de forma decente. No mucho, ya que dándole quince minutos en training lo tienes, pero no hay botones de "puño fuerte, débil" sino "golpe 1, golpe 2..." y cambian de un personaje a otro.
- Los personajes están desequilibrados. Kung Lao, por ejemplo, es muy overkill, si buscas videos de torneos, te hartarás de verlo. Al menos no hay ninguno que sea tan subpar o tan complicado que sea imposible acabarse el juego con él.



Blazblue



Un juego curioso, de los mismos estudios que hicieron la saga Guilty Gear. Este juego realmente reinventa el concepto de lucha en 2d. Cada personaje parece sacado de un juego distinto, ya no por los variados estilos, sino por el sistema: Cada luchador tiene tres tipos de golpes según el botón pulsado: Rápido, medio y fuerte, y un cuarto tipo de golpe "personalizado". Sus poderes son parte del juego: Mientras que el ninja de la justicia (y sus ridículas formas de fardar de ello) ataca con su velocidad y posibilidad de dar saltos triples, el tocho (Ese que parece un orco), tiene poderes magnéticos, y atrae a los oponentes para darles cera en corto.

Con este planteamiento, atrae, pero a la vez asusta, y con motivo: El juego es infernalmente complicado. Puedes aporrear el mando, y dar con el clásico "salto/patada, abajo/patada", pero para dominar esto vas a necesitar un puto máster.
Además, el plantel de luchadores es muy corto, solo doce, y está muy desequilibrado. Los hay muy overkill y muy subpar.

Sin embargo, requiere jugar bastante para sacarle el 100%, tiene multitud de videos estilo anime y una banda sonora increíble.




Pros:
- Estilo anime muy bien cuidado.
- Gráficos y escenarios espectaculares.
- Banda sonora genial (igual que las de la saga Guilty Gear)
- Muy innovador

Contras:
- Dependiendo del luchador, puede ser increíblemente intuitivo, o algo que requiera varios años de carrera
- Luchadores desequilibrados
- Pocos luchadores.




Y con esto acabo la lista. Son los juegos a los que juego ahora, así que, cuando queráis véroslas contra mí, ya sabéis donde encontrarme.


Edit:

Añado una nueva parte a esta entrada, ya que me han prestado el Super Street Fighter IV.



Al principio la nostalgia se hacía fuerte. Luchadores legendarios, golpes míticos y una banda sonora que reconocería en cualquier parte.
Evidentemente, nada más empezar, elegí a Ken y me dispuse a darle un repaso al modo Arcade.
Después de NO continuar, decidí abrir el modo entrenamiento y ver por qué no daba hecho una mierda. Había habido cambios drásticos desde el último Street Fighter al que había jugado, el Alpha 3. Ya no hacías llaves de la misma forma, cosa que me puso en clara desventaja. Había nuevas combinaciones para lanzar puyas y un tipo de golpe con carga que derribaba al oponente dejándolo a tu merced unos segundos. Tuve que entender también el nuevo sistema de combos: Super Combos y Ultra Combos, el cual también cojea.
Por un lado, tienes la barra de Super, dividida en cuatro niveles. Puedes gastar uno en cualquier momento para lanzar un golpe normal mejorado, o quemarla toda para un Super Combo, efectivo, pero no demasiado espectacular.
Por otra parte, la barra de Ultra se llena a medida que recibes golpes. Es como una barra para tontos, que premia tu ineptitud, y que cuando vayas por la mitad de la vida tendrás suficientemente llena para tirar un Ultra Combo que quite a tu oponente la mitad de su vida. Comparado con el KoF, tiene menos mérito. En este necesitas haber llenado la barra de especial hasta nivel 3 para hacer los Neo Max (o hablando claro, el especial tocho de lvl 3) y reventarle media vida al oponente.
Aparte, al elegir personaje eliges uno de sus Ultra Combos y será el único que puedas utilizar durante toda la partida. ¿Por qué? ¡Es absurdo!
Luego el juego no me parece muy dinámico. Se hace lento comparado con otros. Y vale, cualquiera te dirá que así un jugador veterano no te aplastará con combos infinitos, es cierto, pero un jugador veterano te aplastará poco a poco con combos normales (ese "poco a poco" es muy relativo). Al fin y al cabo, la experiencia está ahí. Punto. 
El modo arcade se hace corto. Solo ocho combates, con un rival antes del final boss que simplemente llega y te desafía sin motivo aparente. (Yendo con Ken me esperaba a Ryu y me desafió Rufus. ¡Rufus! ¿Por qué?), y los tiempos de carga cansan (aunque vi la opción de instalarlo).
Algunos personajes nuevos, como Juri Han o Abel son interesantes, mientras que otros como Rufus o Hakan son... Raros. 
Me dolieron demasiadas cosas, que me esperaba no de los Street Fighter Alpha o del 3, sino del 2: Un escenario para cada luchador. Incluso algunos compartidos, pero habría sido genial. 


Pros:
- Su leyenda.
- Bases sencillas.
- Movimientos especiales fáciles de realizar.
- Las caras que ponen los personajes al comerse un especial.

Contras:
- El modo arcade se hace corto. 
- La jugabilidad es torpe comparada con otros juegos, donde dan más espacio al jugador para que este llegue a dominarlos (y le exigen más). Podría decirse que es un juego más "casual". 
- Los Ultra Combos tienen una barra (la de tontos) tan fácil de llenar que no es raro que puedas hacer 2 por asalto, con lo que los combates se reducen a "Nos pegamos hasta que tenga la barra llena, te ablando un poco para asegurarme de que no sobrevives, y entonces Ultra Combo. Abur". 
- Las historias. Especialmente por quitar a un gran villano clásico a cambio de Seth, el cual no tiene gracia en absoluto. Solo me he acabado el juego con 4 personajes, de los cuales 3 tenían endings apestosos y el cuarto uno que no es fin de nada, si no un gran "to be continued". 
- Lo único que puedes desbloquear jugando son colores de ropa de los personajes y burlas. Todas esas cosas guays que verás en los torneos, como trajes nuevos y distintos y cosas así son de pago. (Si Capcom fuese una nación, pagarías tasa mensual por el oxígeno). 




Semper fi.

Ukio

PD: Si, sé que tengo para escribir de política a dolor. Sin embargo, lo hago a diario en twitter, así que dejadme ser positivo en el blog, por primera vez en mucho tiempo.

jueves, 25 de julio de 2013

Accidente de tren en Santiago.

Hace aproximadamente una hora y media cerré Twitter. Ahora lo he vuelto a abrir. Necesito cauterizar esto, porque si no, no creo que vaya a ser capaz de dormir esta noche.

Hoy, a las 20:40 de la tarde, un tren, el Alvia que salió desde Madrid-Chamartín con destino en Ferrol, descarriló en una curva, cuatro kilómetros antes de llegar a la ciudad de Santiago. 

Han muerto entre cuarenta y cincuenta personas, y setenta han resultado heridas (Edit: 65 muertos, última cifra, a las 5:21 horas). Eso, según las noticias que vi a la una y media de la mañana. Faltan cinco minutos para las tres ahora mismo. Cincuenta personas. Piensa: ¿Cuántas viven en tu edificio? Bórralas. Eso es lo que ha sucedido. Ahora, amplía la tragedia que han de estar sintiendo entre cuarenta y cincuenta familias. El caos, la desorganización, la duda, ¿quienes son los muertos? ¿A quien conoces que vaya en ese tren?

Ni los videojuegos, ni las series, me han quitado de la cabeza esa frase que leí en twitter: Policías llorando, al oír sonar los móviles en los bolsillos de los muertos. He escrito muchos relatos, pero nunca se me ocurrió una imagen tan poderosa de la tragedia. La de una madre, padre, cónyuge, o hermano llamando sin obtener respuesta. Rogando por que no responda porque estará aturdido, o lo estarán atendiendo... El móvil se habrá roto... Cualquier cosa, menos lo que veían los que estaban allí, ayudando a las víctimas. 


Me conmueve también, profundamente, ver las enormes colas que se formaron de gente que quería donar su sangre. Las cantidades incesantes de retuits, haciendo eco de la necesidad de donantes, de donde podían donar y como podían llegar hasta allí. 
La respuesta humana. La mente emocional que no deja de ver a un semejante en esas situaciones. De pensar en ellos, en su familia... Esa parte nuestra que responde sin pensar, y va cagando hostias allí a donde se le necesita. 



Sin embargo, y algunos diréis que no es el momento, hay que sacar el Táser. 



Oí hace años que cuando Fomento encargaba una carretera, recibía varios proyectos. Las más seguras siempre eran más caras, y tenían una estimación de accidentes por año. Fomento compraba una barata, preguntaba los puntos peligrosos y allí simplemente instalaban radares de tráfico. 
¿Qué habrán hecho con los trenes? Con la privatización y externalización de servicios de Renfe, ha habido una reducción de salarios, despidos y aumento de horas de trabajo de sus trabajadores. ¿Hemos perdido cincuenta vidas por que era más barato tener a la gente haciendo turnos de hasta doce horas, que contratar más? 

¿Y la repercusión mediática? Televoz y 13tv desde el primer momento centrándose en la tragedia. La sexta, hace una hora, aún emitía un reportaje al respecto. El puto canal 24 horas de TVE, en hora y media ¡NO TENÍA IMÁGENES! ¡Y MIENTRAS ESO SUCEDÍA, LA TVG HABÍA SUPRIMIDO SU PÁGINA WEB PARA EMITIR SOLO EL STREAMING DE LA NOTICIA!

Hace horas que TVE cerró su emisión, no sin recordarnos que Ana Botella ofreció los servicios de emergencia de Madrid. Recordárnoslo 40 putas veces. Sin embargo, esto no son recortes. Esto es lo que pasa cuando destruyes un equipo de profesionales cuyo trabajo lleva años siendo premiado internacionalmente para meter a un chupapollas del calibre de Julio Somoano (¿he escrito mal "Comoano"?), que está ahí para darnos el nodo y hablar gloria de nuestro amago de líder. (No olvido ese fin de semana posterior al encarcelamiento de Luis Bárcenas, y en el telediario semanal solo hablaban de que hacía mucho calor). 


¿Y los recortes en sanidad? Médicos y enfermeras, de vacaciones, en sus días libres, en sus horas de descanso o, y quiero subrayar esto, despedidos por los recortes, se presentaron voluntarios a ayudar. Bomberos dependientes del consorcio, en huelga por las condiciones de privatización del servicio que se están dando en Galicia (aberrantes. Os las contaré si queréis, en otra entrada), abandonaron las huelgas al unísono, para responder a la tragedia. 

Más Twitter. Adif, responsable del mantenimiento de vías y equipos, publicaron un mensaje de reacción, comunicando que había una investigación en curso, teléfonos de ayuda y la ubicación del punto de información a familiares de las víctimas. 

Renfe hizo esto. 


Hace 3 horas, quiere decir entre 3 y 4. Son las 3:17 de la mañana, el accidente fue a las 20:40. Haced números. 

Intereconomía se sumó a la vergüenza. Mientras todas las televisiones intentaban movilizar donantes y ayuda, pidiendo a los santiagueses que dejasen sus wifis abiertas y evitasen saturar la red telefónica, comunicándoles donde podían donar sangre o como organizarse, cuando ya solo eran necesarios los grupos sanguíneos 0- y de personas con carné de donantes de sangre, para no perder tiempo con papeleos, ¡INTERECONOMÍA PEDÍA UNA ORACIÓN POR LOS FALLECIDOS! ¿DONDE COJONES ESTÁ VUESTRO DIOS AHORA?

Pero eso no fue lo peor. Vimos como una mierda humana, llamado Carlos Martínez, periodista del programa de Ana Rosa, intentaba por Twitter a la desesperada hablar con familiares de las víctimas, para cazar todo el morbo posible. 
¡Y no era el único pedazo de mierda de Twitter! Los derechosos más rancios hablaban de ETA, de otro 11M... Parecía que incluso lo deseasen. Todo esto, mientras por un lado el ministerio del Interior descartaba un atentado y Núñez Feijóo comunicaba que las causas aún no eran conocidas.

Alberto Núñez Feijóo actuó de forma correcta. Inmediatamente, canceló todas las festividades del Apostol programadas para esta noche y se desplazó al lugar del descarrilamiento. Para informarse, ayudar, y vivirlo en primera persona, me imagino. Como si solo fue por dar la cara, me da igual. Lo hizo bien. También se han cancelado la manifestación anual del BNG de Santiago, con motivo del día de Galicia y la manifestación que iba a hacer Izquierda Unida en Coruña. 


Se espera que Mariano salga para Galicia mañana por la mañana. Sin embargo, ¿qué ha hecho hasta ahora el gobierno? Mandar un comunicado. 

ESTE COMUNICADO. 




¡ESTOS GENIOS QUE NOS GOBIERNAN PRESENTAN UN RAJADO COPY-PASTE DE SU CARTA POR EL TERREMOTO DE GANSU! ¡NI SIQUIERA CON ESTO SABE RESPONDER EL GOBIERNO! ¡MUEREN CINCUENTA PERSONAS Y NO SABEN HACER UN PUTO MENSAJE!


Acordaos, cuando oigáis a la gente decir que los funcionarios son unos chupópteros, de los bomberos, médicos y enfermeras, con o sin plaza, que fueron ahí a ayudar. Acordaos del gobierno que los llamaba privilegiados mientras cobraba varios sueldos en A y algunos en B. Acordaos de quien hizo los recortes, y lo que estos han supuesto.


Porque alguien vendrá mañana a Galicia, se irá de víctima, y querrá marcarse un punto haciéndose el compungido. Intentando apagar cualquier tema sobre sus desmanes económicos y sobre la relación entre estos sucesos y su responsabilidad al reducir el presupuesto de su prevención. 


Yo hago a Mariano Rajoy primer responsable. Y hoy, me siento orgulloso de ser español (mirad la foto de la cola si aún no lo sentís). Y siento asco de mis gobernantes. Con la honrosa excepción de la respuesta que ha dado Feijóo en estos momentos. 


Edit:
He hablado con gente a la que conozco y he descubierto que se prohibió a los bomberos de Pontevedra y A Coruña acudir al accidente. Por un lado, pudieron considerar que no fuese necesario, ya que, afortunadamente, esto se produjo el día del Apostol, con un dispositivo especial de seguridad desplegado en Santiago.
Pero claro: La Xunta de Galicia está desmontando los parques de bomberos públicos (formados por funcionarios) e intentando promover los parques de bomberos "privados" (gestionados por empresas privadas), los cuales utilizan a menos bomberos por turno y son más laxos con el entrenamiento de estos.
Pontevedra y A Coruña tienen parques públicos. Por lo visto no les interesaba dejar que se "anotasen un tanto", aún con víctimas de por medio. 


Semper fi, a los que ibais en ese tren y a vuestras familias. Todo mi ánimo. 


Ukio. 

lunes, 8 de julio de 2013

PUBLICADAS LAS CUENTAS DEL PP!!!

¡¡¡ANONYMOUS OS QUIERO!!!

Anonymous publica cuentas del PP, desde el año 90 hasta el 2011. Ha llegado el momento.





Así que, contables, cuentacéntimos, puntillosos investigadores insaciables y ciudadanos con ansia de venganza. Gente ofendida que no vivió por encima de sus posibilidades y tiene que aguantar que un incompetente que ha ido de mariscada en mariscada y un puro porque me toca les diga que la crisis es su culpa por querer tener sanidad, educación, justicia y derechos.

Ha llegado el momento de usar el Táser.

Edit: El link ha muerto, pero hay un torrent por ahí ¡Investigad! ¡Olfatead! ¡La presa está sangrando!

PD: Avisad si el link se cae.


Semper fi.

Ukio.