Breves


miércoles, 24 de noviembre de 2010

El 24

Antes que nada, música:




Noviembre es el año de recordar la muerte, pues abre con el día de todos los difuntos y cierra en sus últimos días, con el aniversario de ese día en el que el Rock'n Roll envejeció de golpe.

Todos recordamos como era el Rock en el 73: Sus grandes aspiraciones de grandilocuencia viniéndose abajo. La paz y el amor tumbados, el fin del contenido a favor del continente.
Y sin embargo, el contiente se hizo grandioso. El Rock siguió llenando grandes salas de conciertos, buscando la pureza de ser algo por sí mismo, y no por aquello con lo que se le pretendiese rellenar. Era una época creativa, sin tapujos, sin complejos, y, aunque a muchos no guste esa palabra, glamurosa.

Desde la oscuridad de Alice Cooper, hasta la luz difusa de Led Zeppelin, pasando por la reconversión de muchos clásicos, como Clapton, los Stones, los Who... Pero muchos otros clásicos nacieron. Clásicos inmensos, inconmensurables. Tan enormes como la vida misma, o tan pequeños como un susurro... Un susurro que vibró tenue en pequeños clubes del circuito londinense, y que paró el tiempo en estadios llenos a rebosar.
Un susurro que eternizó la noche en Wembley, y que creó un maldito hieros gamos a cada acorde.
Un grito que vibró, y sigue vibrando a través del tiempo, en el recuerdo de una imagen en la pantalla gigante de un estadio, a coro con su eco, en el interior de todo el público.
Un lamento que sonó en la mente y el alma de cada uno, recordando ese momento. Esa primera audición. Esa primera escucha de aquella canción que, nos diésemos cuenta o no, nos había cambiado para siempre.




El rock tiene muchas caras y muchos nombres. Muchos de ellos anónimos, muchos de ellos colosales.
Mi nombre, hoy, es Farookh Bulsara. Alias, Freddie Mercury. Nacido el 5 de Septiembre de 1946 en el culo del mundo, muerto el 24 de Noviembre en la puta cima.
Y aunque la siguiente imagen pueda parecer poco seria, y romper con el espíritu pretendido por esta entrada, no deja de ser cierta:



Pero es así de simple: Es rock, y el rock son las personas que lo hacen y las personas que lo viven. Y así es como nos hacen vivir:



Semper fi, Freddie. Brindo por ti, y por lo que nos has hecho llegar a ser.


Ukio

jueves, 18 de noviembre de 2010

El camino del Buda.

Existe un momento crucial en muchas películas que tienen un desarrollo competitivo. Esto descarta totalmente películas donde la competición implica supervivencia (vamos, que el que pierde muere), o ñoñadas.
Podríamos hablar de películas del palo de Karate Kid: Competición, en resumen. Batalla de bandas, carreras de coches... Etc.

Sin embargo, no llega con eso. El camino del Buda, el breve momento en el que la senda de la iluminación se abre y uno puede investirse de ella y reaparecer en el mundo cubierto por un halo de santidad. Ese momento surge cuando después de todas esas escenas en las que el prota se supera, crece y medra como persona y experto en lo que sea (rock, valetudo, danza húngara... He llegado a ver una peli así acerca de vietnamitas que tocaban una especie de Xilófono tradicional. ¡Y juro que no estaba fumado!). El prota crece y avanza, se hace mejor, se mentaliza, descubre a todo un luchador en sí mismo... Y pierde. El combate final acaba en una derrota, pero no es una derrota definitiva, sino un "el año que viene será distinto".

Y entonces, el foco se centra en el malo. ¡El malo ha vencido! Es el duro mensaje de la realidad: Yo llevo años con esto, tú meses, yo soy mejor. Es lógico e impepinable. Sin embargo, es el malo y ha ganado, y no ha pasado por los sufrimientos del prota. Es lo que hay...
Pero entonces llega el momento: Por primera vez tras la derrota, puede ser minutos después de ella o días, el bueno y el malo coinciden. ¿Qué pasa entonces?



El tiempo se ha parado, y el mundo está bloqueado en este mínimo segundo de iluminación. El cielo se ha abierto y no hay momento de volver atrás. El villano debe tomar una decisión: Se acerca al héroe derrotado y... ¿Que?

El malo puede dar la espalda a Buda y su iluminado camino. Se mofará del protagonista y se regodeará en su victoria. En ese momento, el camino a la ascensión se cerrará y el karma tomará su venganza sobre ese demonio pecador. La tarta le cae encima, se cae a la piscina, lo detienen... El karma es absolutamente inmisericorde.
Sin embargo, si acepta el camino, tenderá la mano a su oponente derrotado, sonreirá y hará un leve reconocimiento de todo ese esfuerzo, y de que la próxima vez probablemente no vaya a ser así. Fraternidad, amistad, blablabla...

Así que ya sabéis: Cada vez que el malo gane en una película, debéis atender, pues la iluminación está a punto de patear la puerta del garito y entrar con un kalashnikov y una ristra de granadas de fragmentación cuya metralla está cubierta de sida y tabasco. Saludad a Buda de mi parte.

Semper fi.


Ukio

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El infame tirano

Teddy Bautista es un hombre poco conocido por su apoyo al Rock'n'Roll en sus comienzos, trayendo ritmos extranjeros con su grupo, Los Canarios, en una época en la que la censura franquista tenía muy controlada la música que venía de fuera y su influencia. La censura y la iglesia estuvieron de la mano en esta "maniobra defensiva de los valores y la decencia". Nadie lo recuerda tampoco como el hombre que interpretó a Judas en Jesucristo Superstar. De hecho, hoy, su papel en todo lo relacionado con la música es muy distinto. Para todos los consumidores, para todos los que quieren escuchar, tocar, crear o elaborar música, Teddy Bautista es un villano.



Lo peor de todo es que es, indudablemente cierto. No importa cuanto insista en ello la Ministra de Cultura María Ángeles González Sinde, nuestra muy querida Sinde-scargas, que ante su propia falta de fuerza, lógica o argumentación para responder a las críticas de la asociación de internautas, se conforma con decir que "hacen sus protestas gritando".

Y sin embargo, los internautas protestan, y las sociedades de gestión responden. La demagogia es un arma poderosa, en manos de gente como Rafael Sánchez, que comenta que la sentencia de la UE dice que el canon es legal. Esto es una media verdad, y las medias verdades son una forma de mentir y de hacer demagogia. A las entidades de gestión no les interesa que hablemos del verdadero contenido de la sentencia, que es el que se pronuncia acerca de una situación de irregularidad. El canon ha sido objeto de abuso por parte de las entidades de gestión.
Padawan S.L., una pequeña empresa de Cataluña denunció su caso, se negó a pagar y ganó, claramente.


Teddy Bautista, al igual que todos sus portavoces, salieron corriendo a pronunciar su versión cuanto antes. Cuando uno trabaja de cara al público, lo peor que puedes hacer es no pronunciarte: Si no lo haces, la gente empezará a tener sus propias ideas.
La cuestión es... Teddy ha dicho que no devolverán el dinero recaudado a empresas, profesionales y administraciones públicas, pese a que, claramente, estos adquirían productos grabados por el canon para el desarrollo de su función profesional o administrativa. Los dvds donde se graban los juicios, los ordenadores que llevan la contabilidad de las empresas, las grabadoras de cd y dvd que copiaron las sentencias judiciales... ¿Todo eso se usa para piratear? Claramente no, y aún así pagó el canon cuando no debería haberlo hecho.

La SGAE tiene clara una cosa, y la ha dicho: No devolverá el dinero. Sin embargo, la máquina judicial ya se ha puesto en marcha: El Partido Popular de la Comunitat Valenciana ha creado una demanda tipo para que las administraciones públicas reclamen la devolución del dinero cobrado en concepto de canon digital.
Mientras tanto, Teddy dice que si las empresas no pagan canon, los ciudadanos tendrán que pagar más. Ha dicho también una sandez enorme, y esta es: Los cds vírgenes no llevan canon, sino una remuneración compensatoria. Cojonuda, oyes. Increíble trola. ¿Que hacemos con ella? La ponemos junto a "El canon no la pagan los ciudadanos, sino los productores". Esa también es mentira, ya que los productores trasladarán a los consumidores el pago de este canon, del mismo modo que las gasolineras trasladan a los conductores el impuesto de hidrocarburos.
También ha dicho que la SGAE no se lucra, y quien lo hace son las grandes superficies, como El Corte Inglés o Carrefour, quienes se llevan el 30 o 40% de la venta de CDs. Si, oye. Cuando yo compro un CD de música a Carrefour o al Corte inglés, asumo que ellos se quedan mi dinero. Lo que no asumo es que cuando compro un disco duro a X informática, me cobren de más para darle ese dinero a la SGAE. Eso es lo que nos cabrea. Eso y que echen balones fuera.

Sin embargo, ahora va la cuestión: La ley, en uno de los principios de la constitución, dejan claro que no se permite el enriquecimiento injustificado. Señor Bautista, o si no es usted, sus abogados: ¿Cómo definiría cobrar durante años a empresas, profesionales y administraciones públicas y cuando sale una sentencia que dice que usted no debería haber recaudado ese dinero, negarse a devolverlo?

Sin embargo, la rueda ya ha empezado a girar. El ayuntamiento de Cadiz ha reclamado el dinero pagado indebidamente. Tras él, vendrán otros ayuntamientos, y espero que otras empresas, y tras ellas, otros profesionales.

Anticipo que el canon subirá dentro de poco: Las entidades de gestión van a necesitar muchos abogados.

Os adjunto una serie de noticias para que os informéis al respecto.

La UE declara ilegal el canon en España a las empresas.

Teddy Bautista responde a la sentencia.

El portavoz de las entidades de gestión se pronuncia.

Teddy Bautista: El que compra CDs vírgenes no paga ningún canon.

Comunicado oficial de respuesta de la Asociación de Internautas.

El PPCV pide a los ayuntamientos que reclamen el dinero.

El ayuntamiento de Cadiz reclamará.

La información os mantendrá cabreados. La ignorancia os mantendrá felices. Como dicen los guiris... Pick your poison.

Semper fi.


Ukio

lunes, 8 de noviembre de 2010

De viciojuegos...

Normalmente no suelo hablar de videojuegos por aquí, aunque rara es la época en la que no esté dando caña a alguno, tanto en pc como en la nintendo ds. Sin embargo, en enero de este año he comprado uno de los "electrodomésticos" más básicos y necesarios del hogar moderno: Una playstation. La 2, pero es lo que hay: Estamos en crisis.

Comprada por cuatro perras de segunda mano con la clara intención de conseguir un cd para jugar a juegos descargados, me encontré con que el cd que tenía estaba rayado, por lo que si quiería jugar, a algo, mejor conseguir juegos para ir tirando mientras se pone otro a tiro.
Hoy por hoy hay 24 juegos en mi estantería. Míos algunos más de quince, pero bueno... La cuestión no deja de ser que tengo pila de ellos, y la verdad, no me he gastado tanto dinero.

Hoy procederé a resumir mis favoritos.



Killzone.



Un juego de matar nazis del espacio tiene que ser bueno a cojones. No se si su tercera parte ha salido ya, pero la verdad es que en cuanto actualice mi ps, el 2 caerá entre los primeros.
Es un gran fps, y su progresiva dificultad hace que, aunque no llegues a dejar de echar de menos el ratón, puedes disfrutar igualmente con el mando (a cuantos camaradas habré matado con granadas lanzadas sin querer). Los personajes me han gustado, al igual que el desarrollo de la historia, muy cinematográfico.
Supongo que cuando se habla de la crisis del videojuego japonés a favor del occidental hablan de títulos como este.


Persona 4




Altus ha hecho uno de mis rpg's favoritos, el Shin Megami Tensei Devil Summoner de DS. Uno de los pocos juegos que me he acabado varias veces. Tiene varios finales, y no solo eso: Tus decisiones tienen repercusiones directas e inmediatas en la historia, dependiendo de ellas la vida o la muerte de personajes secundarios, o el camino hacia el jefe final y algunos detalles de ese combate.
El Persona 4 tiene una trayectoria intrigante, jugando al misterio mientras que te obliga a interactuar con personajes extraños y curiosos, o sencillos y entrañables.
La jugabilidad es buena, no demasiado diferente de la típica de los demás rpg, y es un placer volver a ver los demonios del Devil Summoner en este juego.

La dificultad, sin embargo, es elevada, especialmente por el incómodo rasgo de que si el protagonista cae en combate, game over. No hay vuelta de página.



WWE Smackdown VS Raw 2010




Este juego me valió 30€. Un multitap para conectar 4 mandos, 15€. Que Oso venga a casa y traiga sus dos mandos, una caja de cervezas...
Cuatro jugadores en modo money in the bank, partiéndose el alma durante media hora con escaleras en medio de golpes, puñaladas traperas y palizas brutales, no tiene precio.
Es un juego sencillo y divertido, igual de real que los combates de verdad, pero es lo que hay. Puedes crear personajes y que estos tengan escenas. Puedes hacer auténticas aberraciones; ¡Hemos hecho a Bobobo! ¡A Lobo!... ¡Y a Jacinto!
Y creedme: Ver a Jacinto fostiando a The Rock... Es impagable.
El modo de un jugador también mola: Puedes jugar una simple carrera o meterte en una historia completa cual típico culebrón WWE en el modo Road to Wrestlemania.


Mortal Kombat Armageddon



Con pocos juegos me he divertido tanto como los Mortal Kombat. El 2 me tuvo horas, el Deadly Alliance me tuvo semanas, llegando a extremos de vicio atroces. ¡Abrí TODAS las tumbas de la cripta! Este juego, me tenía que gustar por la fuerza...

La verdad es que por sus planteamientos, es simple y genial: Un Mortal Kombat con todos los personajes de la historia, incluyendo a Liu Kang como zombie (¡odio a Liu Kang!). Cada luchador con sus dos formas de lucha (con y sin armas), sus golpes especiales...
Además de eso puedes crear tus propios luchadores, y encontrar en ellos peinados de viejos conocidos, como guile, cloud strife o sephirot. Cojonudo, vamos.

A eso le sumas dos entretenidos minijuegos, aunque de mini tengan poco: El modo Konquest deja de ser un tutorial para convertirse en un juego del estilo del God of War, y a eso le sumas un divertido juego de carreras al estilo del Mario Kart.
En resumen: Una gran compra.

Os recomiendo echar un ojo al trailer que os he dejado.


The Red Star



A lo mejor conocéis el comic. Este juego es un diamante perdido entre el fango, sin duda. Los comics de The Red Star nos hablan de una URSS viva, pero deshumanizada. Un lugar lleno de tecnología donde las vidas humanas no valen demasiado. El cómic versionaba la guerra de Afganistán y las luchas contra los separatismos. En el videojuego puedes llevar a tres de sus personajes: Una rebelde, un soldado y una bruja. Cada uno con sus capacidades de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.

¿El juego como es? Lo mejor de los ochenta, simplemente. Tienes dos tipos de escena: Combates tipo "fóstialos" (Beat 'em up, que dirían los guiris), y combates tipo shooter de aviones: Tiros enemigos cubriendo el sol cual batalla de las termópilas, mientras esquivas lo imposible y sueltas munición suficiente como para enterrar con ella un continente entero.


Hay muchos otros juegos que me han encantado (El King of Fighters Maximun Impact 2, que no comenté por ya haber puesto bastantes de lucha, el Final Fantasy XII, el Odin Sphere, que ni siquiera entiendo por qué me gusta, pero ahí está...). Ya os diré a medida que vaya jugando.


Semper fi.


Ukio

jueves, 21 de octubre de 2010

Remodelaciones del gobierno:

Bueno, gente. Tras mucho tiempo sin hablar de política, y sin hablar en general (ando algo podre, lo reconozco... Y estoy enganchado al Soma Bringer de DS, que está dando sus últimos coletazos). Sin embargo, ante tal evento, la sección políticamente comprometida de mi cerebro y mis gónadas taserísticas exige tiempo para manifestar un par de opiniones al respecto.


Ayer, día 20 de Octubre, el ejecutivo Español se ha renovado en un último intento de evitar la crisis. Algunas medidas creo que han sido más bien tardías, aunque otras parecen prometedoras. Vamos punto por punto.

Las novedades:

Primero y mejor: Fuera vivienda e igualdad. Los pisos están bajando de precio, y la violencia doméstica crece: Hace semanas que el número de homicidios de este año ha superado a los del año pasado. A eso le sumas que la única medida tomada a favor de las personas con falo, el concedernos baja por paternidad, fue retirada con las medidas de crisis... Pues ni igualdad, ni resultados ni puta que lo parió. Al orto, que los dineros que cuestan vienen muy bien.

Segundo y entendible: Se va Maria Teresa Fernandez de la Vega. Lo único que se ha podido recriminar a la vice primera ha sido ser más fea que un gremlin en una mañana de resaca. Por lo demás ha sido una política dura, eficaz y trabajadora. Lo entendible es que, siendo así, se la largue: No quieren que ZP la arrastre en su caída. Este es otro síntoma de que no va a ser candidato en el 2012: Quita a la gente que vale para que no la asocien a su último gobierno y la crisis.
En su lugar entra Rubalcaba. Un veterano con larga carrera política ya desde la época de Felipe, donde también fue portavoz en sus últimos años. Su paso por el ministerio de interior, donde aún sigue, ha sido favorable, especialmente en la lucha contra ETA. A eso se le suman los cargos de vice primero y portavoz.

Más ministros entrantes:

Valeriano Gomez pasa a ocuparse de trabajo, lo cual, para él, parece ser un marrón. De manifestarse con UGT contra la reforma laboral, a aplicarla.

Ramón Jauregui: Otro venido del felipismo. Veterano político vasco que ha sido vicelehendakari. A ver como se lo monta.

Trinidad Jimenez: Tras su derrota en las primarias madrileñas, el PSOE la esconde en ministros exteriores. No obstante, creo que lo hará bien.

Leire Pajín: A sanidad... Crom nos de salud. Si: Prefiero depender de un dios cruel y duro que no existe a depender de esta tía.

Rosa Aguilar: Venida de Izquierda Unida, pero con demasiada ambición como para quedarse en ese partido. Medio ambiente para ella. Pos fale... Poco importa mucho a la opinión pública, en estos momentos de percal económico chungo. A ver si le pega un repaso a los depósitos de lodo rojo de Lugo, para que no se repita aquí lo de Hungría. Y a ver que se hace con ese cementerio nuclear que no saben donde poner.


Y quien se va...

Moratinos: Mucho se ha criticado a este tipo, pero hay que reconocer que ante todo ha sido un hombre conciliador, capaz y dialogante. Ha mantenido las relaciones y ha salido muchas veces en las noticias. Para bien o para mal, sea por haber tenido éxito o no, no ha dejado de trabajar.
Lo que si le ha faltado han sido huevos. Muchas veces habría estado bien dar algún golpe en la mesa y tirar algún órdago, cosa de la que no ha sido capaz.

Beatriz Corredor: Deja el ministerio de vivienda. Si os digo la verdad... No la conozco. El precio ha bajado al mismo nivel que ha estado bajando la demanda. No tengo mucha idea de que ha hecho, ni de como de bien o mal. Os puedo decir que tiene pintas un poco de milf, lo cual es un poco un alivio, al lado de de la Vega o Pajín.

Elena Espinosa: A la ex ministra de medio ambiente le tocó comerse los fregaos por la instalación de un par de cementerios nucleares y la mierda de tener a las centrales nucleares patrias trabajando más allá del deber, la seguridad y la corduda. Toquemos madera, mientras aún queden árboles.

Celestino Corbacho: Otro al que sacan para no quemarlo. Tras el marrón de la reforma laboral, ponen a un sindicalista con pintas de ser más izquierdoso que él para que creamos que lo hacen por nuestro bien. ¿Alguien pica?

Bibiana Aído: ¡Y NO VUELVAS! ¡NUNCA!


Esto ha sido todo por hoy, bastardos míos. Vuestra dosis de información política para que estéis informado en este difícil "quien es quien" en el que tienes que adivinar quien es más cabrón en un mundo donde la hijoputez se sabe donde empieza, pero no donde acaba.

Semper fi.


Ukio

jueves, 14 de octubre de 2010

Patriotas de mierda...

Como siempre, sabéis que tiro a las libertad, por ilusa que sea, y a la justicia social. No confundamos libertad con liberalismo, el cual habla de una forma distinta de libertad que a mis ojos es totalmente injusta.

Sin embargo, más a la derecha, situado al extremo, es donde se acaba la razón y empieza la estupidez. Ahí es donde la encontramos: En los extremos políticos, pero en ambos. La estupidez, tan fácilmente asociable al radicalismo, es como ese mal que Kant deploraba, capaz de autojustificarse. Y así, con esas simples justificaciones para satisfacer una mala conciencia, cometen auténticos actos imperdonables como el ocurrido el pasado doce de Octubre.

Durante la ceremonia de las fuerzas armadas, en el paseo de la castellana, pudimos ver los "clásicos" abucheos al presidente Zapatero. Algo que él ha considerado "típico del guión de ese día", ya que el desfile de las fuerzas armadas es un evento más del gusto del votante de derechas que del de izquierdas. Estos son hijos de los que abucheaban a Gonzalez veinte años atrás, y no los mismos como dijo Felipe a las cámaras. Sin embargo, hay un momento en el que ni siquiera el desprecio que pueda tenerse al actual presidente (que Buruaga decía en la Cope que era respuesta a la crisis, pero en el 2007 no había crisis y los abucheos ya estaban entonces), justifica tan vergonzosa actitud.

El día de las fuerzas armadas no es un día para el presidente, ni para la familia real, sino para los miembros de las fuerzas armadas, que como bien sabe nuestro colega Otero, al que a menudo vemos comentando por aquí, están en una situación especialmente puteada por la actual ministra de defensa y su mayor interés por sus ideas que por el bienestar de aquellos a los que representa y dirige.
Estos hombres están en Afganistán, arriesgándose a morir en atentados y ataques, mientras que aquí las noticias no dejan de repetir que no hemos ido a ninguna guerra, sino a una misión de paz.

El momento del homenaje a los caídos, es un momento solemne, tanto para la memoria de estos soldados como para el respeto y el apoyo a las familias que los han perdido. Empañar este momento a causa de una pandilla de neonazis retrasados pillados con las cámaras de la sexta (quien no lo crea que vea el episodio de ayer del Intermedio), no tiene perdón ni justificación alguna. Ni siquiera la mala gestión de un presidente ya poco simpático de por sí a esa panda de cretinos.

Para todos vosotros, la Facharena. Lo único que encontré en Youtube del episodio de ayer del Intermedio, para que veáis que pese a vuestra "lucha" por la "pureza de raza" y viajar más allá en el retraso mental de lo que nadie ha llegado nunca, es un video que demuestra lo que nos importan a todos vuestras actividades.



Porque si en medio de un funeral a un pariente mío, alguien interrumpe para abuchear al cura, lo fostio igualmente.
Un saludo para Otero, y que no lo tengan que homenajear en una situación de estas, con riesgo a que una caterva de subnormales desprecie su sacrificio.


Semper fi.


Ukio

lunes, 4 de octubre de 2010

Embelyon: El juego de rol para los que quieren rolear

Hace unos meses, empecé a frecuentar un blog sobre rol llamado Frankenrol, llevado por un vecino turco, JKeats, y con una interesante forma de tratar tanto el género de matar orcos, goblins, y según aún creen algunos, personas inocentes (los roleros de verdad sabemos que NADIE es inocente). Además de eso, el blog tiene también artículos sobre otros temas no roltásticos pero igualmente interesantes, o buenas ideas para partidas (y la verdad, me encantaría participar en una de Basilea).

Hace unos meses, salió anunciado Embelyon. Un pequeño manual de fabricación bastante casera (no hay más que echar un vistazo a su proceso de edición).
El manual en sí me lo encontré a la venta por cinco euros en la feria del comic de A Coruña, y, confiando en las veces que mis gustos habían coincidido con los de JKeats, lo tenía claro: Más te vale que esto valga el litro de cerveza al que estoy renunciando para comprarlo.



Lo primero que vamos a comentar es el sistema, es decir, el "esqueleto" del juego. En este caso, esqueleto es una palabra muy acertada, porque tal y como dice la declaración de intenciones que vemos al principio del manual, este juego está creado con el sistema Microlite d20, que es una versión aligerada del d20 normal.
Básicamente: Imaginaos el D&D normal y ahora reducidlo solo a cuatro características, a saber: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Carisma.
La lista de habilidades también es reducida, así como la de clases de personaje. La de razas, por otra parte, está bien surtida con ocho, aunque no creo que hiciese mucho daño al espíritu minimalista del juego meter algún rasgo adicional para diferenciar a las razas más allá de su diferente impacto en la sociedad y de un bonus o malus a las características.
En cuanto a las clases de personaje, vienen las míticas: Guerrero, pícaro, mago, druida, clérigo, explorador y paladín (¡ni recortando reglas nos libramos de los putos palas!). La diferencia de una clase a otra se resume en bonus a cuatro habilidades distintas (+1 por nivel) y algún poder característico: Los hechizos de mago, los hechizos de clérigo y la capacidad de expulsar muertos vivientes, imposición de manos del pala... Sin embargo, creo que las clases no lanzadoras de hechizos han salido perdiendo claramente, sobre todo el guerrero, explorador y pícaro, cuyo único poder extra pasa a ser el ataque furtivo. Esto se compensa con el hecho de que el coste de los conjuros se paga en puntos de vida, pero eso al clérigo se la come, que se cura a sí mismo y a seguir partiendo cráneos.


Por lo demás, el libro viene con una fantabulosa ambientación, bien trabajada y acompañada de una partida de muestra. Prácticamente con eso ya lo has compensado todo: 5 euros y tienes un módulo. Listo. Y si te gusta el mundo pero no el sistema microlite, juegas con d20 3,5 y a tomar por culo, ya ves que problema. Me hizo gracia el uso de los dioses del libro básico de 3.0 (Pelor, St Cuthbert...), pero vamos: Son dioses bastante estandarizados. Y si no te gustan, se cambian, que tampoco cuesta nada.

De la ambientación del mundo... Podríamos decirlo así: Embelyon es un libro básico impreso en formato fanzine, y el libro de Gaïa de Anima es un tomaco de ambientación solo que vale 40 napos. La cantidad de información que se te ha quedado en líneas generales sobre cada país después de haber leído ambos es más o menos la misma. Con esto quiero decir que Embelyon actúa impelido por la necesidad de concretar. Personajes importantes, capital, historia breve e intrigas en boga en la actualidad. Puerta. Siguiente punto... No llegas a la concreción de los suplementos de L5R, que sabías cual era el origami favorito del Daimyo, pero está bien. Cumple con su cometido.

Completando detalles del manual, tienes además de la partida un bestiario de un par de páginas, resumido y ajustado al estilo microlite. Sencillito, pero perfectamente funcional para crear tus partidas. Ideal, si no te apetece dirigir combates armagedopocalíptiquérrimos contra Omega-Lucifer-Sephirot-Jimenez-Ragnarok-Losantos.


¿Qué estás comprando?


Como podéis ver por las imágenes, el producto en sí es bastante bonito. No os engañéis. Yo cuando las vi en la web, no me hacía a la idea del estilo de fanzine, impreso en papel normal y todo eso. Sin embargo, ese es el resultado de economizar: Una impresora digital profesional que ha ido más allá del deber y una grapadora. Lo único que ha salido de una imprenta es la pantalla del máster (Si! Además te dan una pantalla del máster, y una chapa!).
Pese a ser algo delicado para ser manejado alrededor de bebidas y panchitos en cualquier tarde de rol que se precie, es un buen producto, con un interior en color superior a las publicaciones ratunas de la Fucktoría de Ideas.
Renuncias a una cerveza, pero esas, que te las paguen esos ingratos jugadores.


Imagen general:

Embelyon es un acto de rebeldía en sí contra un mercado más centrado en darle algo nuevo a nuevos jugadores potenciales que en darles a la vieja escuela la posibilidad de revivir sus buenas experiencias de juego. D&D 4ª ha sido creado con la idea de competir con el WOW, cuando juegan totalmente en distintas ligas (e incluso en distintos deportes). Un wowero no dejará su silla frente al pc, donde está ganando dragon kill points y consiguiendo equipo tier para ir a tirar dados e imaginar algo que le viene hecho, y un rolero no dejará una tarde de risas con los colegas, sacando pifias y críticos, por quemarse las retinas ante un monitor de pc. Sin embargo, un vistazo a ese manual, que aunque se haya evitado la mención directa, es el archivillano de la historia de Embelyon, nos dice que el rol se hace fácil y machacas, para que un grupo de niñatos puedan saquear dungeons. Hack & Slash de toda la vida, vamos, o como se decía antes: Patada en la puerta y entrar a saco.
Mientras que ese D&D tiene páginas y páginas de poderes por raza y clase hasta el lvl 30, Embelyon te dice que a cada nivel tienes 4 puntos de habilidad, un dado más de vida y un bonus mayor al ataque. Listo.
Aquí lo importante no es hacer arquitectura para tener un personaje de la hostia, sino poder hacerte un personaje fácilmente, sin necesitar una ingeniería, y disfrutar de aventuras con tus amigos.

Loable, ¿no? Pues no del todo. Embelyon se toma poco trabajo en las descripciones de cosas que creemos evidentes, como las razas. Todo aquel que haya tirado un par de dados de 20 sabe que es un semielfo, y cual es la diferencia entre llevar un enano y un troll. Sin embargo, no llega con la descripción de sus lugares de origen que viene en la ambientación. Deberían dar esto un poco más hecho, ya que Embelyon es un juego cojonudo para iniciarse en las roladas: Simple, directo y efectivo, sin parar la acción cada dos turnos para consultar alguna regla bizarra u oscura. Sin discusiones por la interpretación llena de lagunas de alguna otra norma. Simple como una espada larga: Una parte para agarrar, una parte para parar golpes y una parte con la que pegarle al otro, con el plus de decidir entre pinchar, rajar o azotar con la parte plana. El problema es que está claramente orientado hacia la "vieja guardia", con un tono de complicidad en su introducción que parece decir "en los viejos tiempos... Los dragones eran más dragón y las muertes colaterales dentro del grupo por tirar fireballs a lo loco eran más divertidas".

Sin embargo, hoy en día, la arquitectura de personaje y las opciones a la hora de crearte un machacas con vistas a un futuro, ya marcado por el acceso a algunas habilidades o por el cambio a alguna clase de prestigio, es una parte igualmente divertida del juego. Es una parte de la que se ha abusado, pero aún así: Para cargarnos la evolución del pj en ese campo, normalmente jugamos one shots. Aunque claro... Como ya dije, si no te gusta el microlite, te quedas la ambientación y juegas con D20 normal.


Conclusión: ¿Vale la pena comprarlo?

¡Tío! ¿Cinco putos euros? Tienes una partida, una ambientación y un sistema. ¡Y una pantalla! ¡En otros juegos, solo la pantalla ya es más cara! Cómpralo, léelo, sácale las utilidades que puedas y si tienes una tarde que el máster de turno falla y estáis a punto de quedaros sin partida... Embelyon. Apenas te ocupará espacio en la mochila.
Y si 5€ es mucho para ti, La sociedad del dado cornudo, infames perpetradores de este libretillo, han puesto a tu disposición su versión en pdf.


Semper fi.

Ukio